Visual studio 不遵循移动语义

Visual studio not following moving semantic

我正在 Visual Studio 2015 v4.

中尝试此代码
using namespace std;

void * operator new(size_t size) {
    cout << "Creating new " << endl;
    void * p = malloc(size);
    return p;
}


class CTest {
private:
    string a;
    string b;
public:
    CTest( const string &&one , const string && two  ) :a(move(one)), b(move(two)) {}
};


int main() {
    CTest("one", "one" );
    return 0;   
}

这段代码在Visual studio中输出了4次"Creating new",也就是说分配了4次内存。然而,按照语义,它应该只分配两次(在数据段中创建 2 个文字,创建一个和两个函数参数 = 2 个分配,然后将它们的资源移动到 a 和 b 成员变量)

在 g++ 下编译输出 "Creating new" 两次,这是应该的。

是否需要设置任何设置才能让 VS 遵循移动语义?据我所知应该是默认支持的

感谢您的帮助。

参数 onetwo 是对 constant std::string 对象的右值引用。你怎么能从一个常量对象移动?

删除参数的 const 限定符。在大多数情况下,使用 const 限定符对右值引用没有意义。

或者不使用 const 或右值引用(无论如何编译器应该创建正确的代码)。

这里有几个问题:

1) std::move 不会移动,特别是如果你经过 const &&。查看答案 and here.

2) 我所知道的每个 std::string 实现都使用小缓冲区优化。当使用短字符串(例如 "one")构造时,此类实现将永远不会分配。

3) 允许标准库运行时在静态初始化期间调用operator new,例如设置std::cout。您看到的分配很可能与 string 构造函数或(缺少)移动无关。