通过脚本设置层次过滤器

Setting a hierarchy filter via script

在 Unity 编辑器的层次结构 window 顶部,有一个用于过滤层次结构的字段:

我的问题是您是否可以从编辑器脚本中设置过滤器以及如何设置。我在网上几乎找不到任何东西。

提前致谢。

感谢 d4RK,我发现了如何使用反射来实现它:

public const int FILTERMODE_ALL = 0;
public const int FILTERMODE_NAME = 1;
public const int FILTERMODE_TYPE = 2;

public static void SetSearchFilter(string filter, int filterMode) {

    SearchableEditorWindow[] windows = (SearchableEditorWindow[])Resources.FindObjectsOfTypeAll (typeof(SearchableEditorWindow));

    foreach (SearchableEditorWindow window in windows) {

        if(window.GetType().ToString() == "UnityEditor.SceneHierarchyWindow") {

            hierarchy = window;
            break;
        }
    }

    if (hierarchy == null)
        return;

    MethodInfo setSearchType = typeof(SearchableEditorWindow).GetMethod("SetSearchFilter", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);         
    object[] parameters = new object[]{filter, filterMode, false};

    setSearchType.Invoke(hierarchy, parameters);
}

这可能不是最优雅的方式,但它很有魅力,可以轻松扩展以将相同的过滤器应用于 SceneView。

UnityEditor.SceneModeUtility.SearchForType 似乎是朝着正确的方向迈出了一步。

好消息是,您可以在 MonoDevelop 中看到该方法的实现。 仔细观察它会告诉我们需要的方法。

public static void SearchForType (Type type)
{
    Object[] array = Resources.FindObjectsOfTypeAll (typeof(SceneHierarchyWindow));
    SceneHierarchyWindow sceneHierarchyWindow = (array.Length <= 0) ? null : (array [0] as SceneHierarchyWindow);
    if (sceneHierarchyWindow)
    {
        SceneModeUtility.s_HierarchyWindow = sceneHierarchyWindow;
        if (type == null || type == typeof(GameObject))
        {
            SceneModeUtility.s_FocusType = null;
            sceneHierarchyWindow.ClearSearchFilter ();
        }
        else
        {
            SceneModeUtility.s_FocusType = type;
            if (sceneHierarchyWindow.searchMode == SearchableEditorWindow.SearchMode.Name)
            {
                sceneHierarchyWindow.searchMode = SearchableEditorWindow.SearchMode.All;
            }
            sceneHierarchyWindow.SetSearchFilter ("t:" + type.Name, sceneHierarchyWindow.searchMode, false);
            sceneHierarchyWindow.hasSearchFilterFocus = true;
        }
    }
    else
    {
        SceneModeUtility.s_FocusType = null;
    }
}

现在坏消息是,由于它们的保护级别,您既不能直接访问层次结构 window,也不能使用 SetSearchFilter 方法。

或许您可以编写一个类似于层次结构视图的编辑器脚本,您可以在其中完全控制,并可以为所欲为。

从 Unity 2018 开始,SetSearchFilter method.

需要一个额外的布尔参数

所以改变这一行

object[] parameters = new object[]{filter, filterMode, false};

object[] parameters = new object[]{filter, filterMode, false, false};

这应该解决提到的 TargetParameterCountException Ugo Hed