屏蔽 CAShapeLayer 会产生这个奇怪的工件?

Masking a CAShapeLayer creates this weird artifact?

我想为待办事项列表创建一个流畅的进度条。我使用了一个圆圈 (CGMutablePath) 来掩盖灰色区域,并且有一个明显的弧形伪影。不仅如此,在栏的右侧还有一个神器。

注意:我尝试对图层进行栅格化,但没有成功。

是什么原因导致 iOS 出现这种情况,我该如何解决或消除它?

private var circleMask: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    backgroundColor = GradientColor(.leftToRight, frame: self.bounds, colors: GradientFlatRed())
    layer.cornerRadius = bounds.height / 2
    plainProgressBar.layer.cornerRadius = layer.cornerRadius
    layer.shouldRasterize = true
    layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale

    plainProgressBar.layer.shouldRasterize = true
    plainProgressBar.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale

    createMask()


}

private func createMask() {
    let path = CGMutablePath()
    path.addArc(center: CGPoint(x: bounds.origin.x+25/2, y: bounds.origin.y+25/2), radius: 25/2, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(Double.pi*2), clockwise: false)
    path.addRect(bounds)
    circleMask.path = path
    circleMask.backgroundColor = plainMeterColor.cgColor
    circleMask.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
    plainProgressBar.layer.mask = circleMask
}

问题显然是抗锯齿边缘的合成错误。

下意识问题:您是否设置了非典型混合模式?

最简单的解决方案:不要使用 path.addArcpath.addRect 生成两个完全不同的形状。只需使用其中一种 init(roundedRect:... 方法并将拐角半径设置为您身高的一半,将总路径向左延伸超出可用 space 以创建硬边。

或者,如果没有出现,手动将路径构造为仅半个圆的 moveaddLine(to:addArc,然后是最后的 addLine(to:close。例如。 (完全未经测试,尤其是关于:开始和结束角度以及顺时针与逆时针与 iOS 的颠倒坐标系)

private func createMask() {
    let path = CGMutablePath()
    path.move(to: CGPoint(x: 0, y:0))
    path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.origin.x+25/2, y: 0))
    path.addArc(center: CGPoint(x: bounds.origin.x+25/2, y: bounds.origin.y+25/2), radius: 25/2, startAngle: CGFloat(Double.pi/2.0), endAngle: CGFloat(Double.pi*3.0/2.0), clockwise: false)
    path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 25))
    path.close()
    ...