用 window.crypto.getRandomValues 在 JavaScript 中洗牌
Shuffling a poker deck in JavaScript with window.crypto.getRandomValues
一副扑克牌有 52 张牌,因此 52!
或大约 2^226
可能的排列。
现在我想把这样一副牌完美地洗牌,结果是真正的随机和均匀分布,这样你就可以达到每一个可能的排列,并且每个排列出现的可能性都是一样的。
为什么这实际上是必要的?
对于游戏来说,也许你真的不需要完美的随机性,除非有钱可赢。除此之外,人类可能甚至不会感知随机性中的"differences"。
但是如果我没记错的话,如果你使用流行编程语言中通常内置的洗牌函数和 RNG 组件,你通常会得到不超过 32 位的熵和 2^32
状态。因此,您在洗牌时将永远无法达到牌组的所有 52!
可能排列,但只能达到大约 ...
0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000005324900157 %
...可能的排列。这意味着理论上 可以 玩或模拟的所有可能的游戏在实践中将永远不会真正出现。
顺便说一句,如果您不在每次洗牌前都重置为默认顺序,而是从上次洗牌的顺序开始,或者在游戏结束后保持 "mess",则可以进一步改善结果已播放并从那里随机播放。
要求:
因此,据我所知,要执行上述操作,需要具备以下所有三个组件:
- 一个很好的洗牌算法,确保均匀分布。
- 具有至少 226 位内部状态的适当 RNG。由于我们在确定性机器上,我们将得到一个 PRNG,也许这应该是一个 CSPRNG。
- 具有至少 226 位熵的随机种子。
解法:
现在可以实现了吗?我们有什么?
- Fisher-Yates shuffle就可以了,据我所知
- xorshift7 RNG 的内部状态超过所需的 226 位,应该足够了。
- 使用
window.crypto.getRandomValues
我们可以生成所需的 226 位熵作为我们的种子。如果这还不够,我们可以添加更多的熵 from other sources.
问题:
上述解决方案(以及要求)是否正确?那么如何在实践中使用 JavaScript 中的这些解决方案来实现洗牌呢?如何将这三个组件组合成一个可行的解决方案?
我想我必须将 Fisher-Yates 洗牌示例中 Math.random
的用法替换为对 xorshift7 的调用。但是 RNG 输出的值在 [0, 1)
浮点范围内,而我需要 [1, n]
整数范围。缩放该范围时,我不想失去均匀分布。此外,我想要大约 226 位的随机性。如果我的 RNG 只输出一个 Number
,那么随机性是否有效地减少到 2^53(或 2^64)位,因为没有更多的输出可能性?
为了生成 RNG 的种子,我想做这样的事情:
var randomBytes = generateRandomBytes(226);
function generateRandomBytes(n) {
var data = new Uint8Array(
Math.ceil(n / 8)
);
window.crypto.getRandomValues(data);
return data;
}
这是正确的吗?我不知道如何以任何方式将 randomBytes
作为种子传递给 RNG,我不知道如何修改它以接受它。
这是我编写的一个函数,它使用基于来自 window.crypto
的随机字节的 Fisher-Yates 改组。由于 Fisher-Yates 要求在不同范围内生成随机数,因此它以 6 位掩码 (mask=0x3f
) 开始,但随着所需范围变小(即,每当 i
是 2 的幂时)。
function shuffledeck() {
var cards = Array("A♣️","2♣️","3♣️","4♣️","5♣️","6♣️","7♣️","8♣️","9♣️","10♣️","J♣️","Q♣️","K♣️",
"A♦️","2♦️","3♦️","4♦️","5♦️","6♦️","7♦️","8♦️","9♦️","10♦️","J♦️","Q♦️","K♦️",
"A♥️","2♥️","3♥️","4♥️","5♥️","6♥️","7♥️","8♥️","9♥️","10♥️","J♥️","Q♥️","K♥️",
"A♠️","2♠️","3♠️","4♠️","5♠️","6♠️","7♠️","8♠️","9♠️","10♠️","J♠️","Q♠️","K♠️");
var rndbytes = new Uint8Array(100);
var i, j, r=100, tmp, mask=0x3f;
/* Fisher-Yates shuffle, using uniform random values from window.crypto */
for (i=51; i>0; i--) {
if ((i & (i+1)) == 0) mask >>= 1;
do {
/* Fetch random values in 100-byte blocks. (We probably only need to do */
/* this once.) The `mask` variable extracts the required number of bits */
/* for efficient discarding of random numbers that are too large. */
if (r == 100) {
window.crypto.getRandomValues(rndbytes);
r = 0;
}
j = rndbytes[r++] & mask;
} while (j > i);
/* Swap cards[i] and cards[j] */
tmp = cards[i];
cards[i] = cards[j];
cards[j] = tmp;
}
return cards;
}
对 window.crypto
图书馆的评估确实值得提出自己的问题,但无论如何...
window.crypto.getRandomValues()
提供的伪随机流对于任何目的都应该是足够随机的,但在不同的浏览器中是由不同的机制生成的。根据 2013 survey:
Firefox (v. 21+) 使用带有 440 位种子的 NIST SP 800-90。注意:该标准于 2015 年更新,删除了(可能有后门)Dual_EC_DRBG
椭圆曲线 PRNG 算法。
Internet Explorer (v. 11+) 使用 BCryptGenRandom 支持的算法之一(种子长度 = ?)
Safari、Chrome 和 Opera 使用带有 1024 位种子的 ARC4 流密码。
编辑:
更简洁的解决方案是向 Javascript 的数组原型添加通用 shuffle()
方法:
// Add Fisher-Yates shuffle method to Javascript's Array type, using
// window.crypto.getRandomValues as a source of randomness.
if (Uint8Array && window.crypto && window.crypto.getRandomValues) {
Array.prototype.shuffle = function() {
var n = this.length;
// If array has <2 items, there is nothing to do
if (n < 2) return this;
// Reject arrays with >= 2**31 items
if (n > 0x7fffffff) throw "ArrayTooLong";
var i, j, r=n*2, tmp, mask;
// Fetch (2*length) random values
var rnd_words = new Uint32Array(r);
// Create a mask to filter these values
for (i=n, mask=0; i; i>>=1) mask = (mask << 1) | 1;
// Perform Fisher-Yates shuffle
for (i=n-1; i>0; i--) {
if ((i & (i+1)) == 0) mask >>= 1;
do {
if (r == n*2) {
// Refresh random values if all used up
window.crypto.getRandomValues(rnd_words);
r = 0;
}
j = rnd_words[r++] & mask;
} while (j > i);
tmp = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = tmp;
}
return this;
}
} else throw "Unsupported";
// Example:
deck = [ "A♣️","2♣️","3♣️","4♣️","5♣️","6♣️","7♣️","8♣️","9♣️","10♣️","J♣️","Q♣️","K♣️",
"A♦️","2♦️","3♦️","4♦️","5♦️","6♦️","7♦️","8♦️","9♦️","10♦️","J♦️","Q♦️","K♦️",
"A♥️","2♥️","3♥️","4♥️","5♥️","6♥️","7♥️","8♥️","9♥️","10♥️","J♥️","Q♥️","K♥️",
"A♠️","2♠️","3♠️","4♠️","5♠️","6♠️","7♠️","8♠️","9♠️","10♠️","J♠️","Q♠️","K♠️"];
deck.shuffle();
结合 from here with from ,似乎以下可能是一个更通用和模块化(尽管优化程度较低)的版本:
// Fisher-Yates
function shuffle(array) {
var i, j;
for (i = array.length - 1; i > 0; i--) {
j = randomInt(0, i + 1);
swap(array, i, j);
}
}
// replacement for:
// Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
function randomInt(min, max) {
var range = max - min;
var bytesNeeded = Math.ceil(Math.log2(range) / 8);
var randomBytes = new Uint8Array(bytesNeeded);
var maximumRange = Math.pow(Math.pow(2, 8), bytesNeeded);
var extendedRange = Math.floor(maximumRange / range) * range;
var i, randomInteger;
while (true) {
window.crypto.getRandomValues(randomBytes);
randomInteger = 0;
for (i = 0; i < bytesNeeded; i++) {
randomInteger <<= 8;
randomInteger += randomBytes[i];
}
if (randomInteger < extendedRange) {
randomInteger %= range;
return min + randomInteger;
}
}
}
function swap(array, first, second) {
var temp;
temp = array[first];
array[first] = array[second];
array[second] = temp;
}
我个人认为你可以跳出框框一点。如果您担心随机性,可以查看 random.org 中的 API 密钥( https://api.random.org/json-rpc/1/ ) or parse it out of a link like this: https://www.random.org/integer-sets/?sets=1&num=52&min=1&max=52&seqnos=on&commas=on&order=index&format=html&rnd=new .
当然,您的数据集可能会被拦截,但如果您获得了几十万组数据集,然后将这些数据集打乱就没问题了。
一副扑克牌有 52 张牌,因此 52!
或大约 2^226
可能的排列。
现在我想把这样一副牌完美地洗牌,结果是真正的随机和均匀分布,这样你就可以达到每一个可能的排列,并且每个排列出现的可能性都是一样的。
为什么这实际上是必要的?
对于游戏来说,也许你真的不需要完美的随机性,除非有钱可赢。除此之外,人类可能甚至不会感知随机性中的"differences"。
但是如果我没记错的话,如果你使用流行编程语言中通常内置的洗牌函数和 RNG 组件,你通常会得到不超过 32 位的熵和 2^32
状态。因此,您在洗牌时将永远无法达到牌组的所有 52!
可能排列,但只能达到大约 ...
0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000005324900157 %
...可能的排列。这意味着理论上 可以 玩或模拟的所有可能的游戏在实践中将永远不会真正出现。
顺便说一句,如果您不在每次洗牌前都重置为默认顺序,而是从上次洗牌的顺序开始,或者在游戏结束后保持 "mess",则可以进一步改善结果已播放并从那里随机播放。
要求:
因此,据我所知,要执行上述操作,需要具备以下所有三个组件:
- 一个很好的洗牌算法,确保均匀分布。
- 具有至少 226 位内部状态的适当 RNG。由于我们在确定性机器上,我们将得到一个 PRNG,也许这应该是一个 CSPRNG。
- 具有至少 226 位熵的随机种子。
解法:
现在可以实现了吗?我们有什么?
- Fisher-Yates shuffle就可以了,据我所知
- xorshift7 RNG 的内部状态超过所需的 226 位,应该足够了。
- 使用
window.crypto.getRandomValues
我们可以生成所需的 226 位熵作为我们的种子。如果这还不够,我们可以添加更多的熵 from other sources.
问题:
上述解决方案(以及要求)是否正确?那么如何在实践中使用 JavaScript 中的这些解决方案来实现洗牌呢?如何将这三个组件组合成一个可行的解决方案?
我想我必须将 Fisher-Yates 洗牌示例中 Math.random
的用法替换为对 xorshift7 的调用。但是 RNG 输出的值在 [0, 1)
浮点范围内,而我需要 [1, n]
整数范围。缩放该范围时,我不想失去均匀分布。此外,我想要大约 226 位的随机性。如果我的 RNG 只输出一个 Number
,那么随机性是否有效地减少到 2^53(或 2^64)位,因为没有更多的输出可能性?
为了生成 RNG 的种子,我想做这样的事情:
var randomBytes = generateRandomBytes(226);
function generateRandomBytes(n) {
var data = new Uint8Array(
Math.ceil(n / 8)
);
window.crypto.getRandomValues(data);
return data;
}
这是正确的吗?我不知道如何以任何方式将 randomBytes
作为种子传递给 RNG,我不知道如何修改它以接受它。
这是我编写的一个函数,它使用基于来自 window.crypto
的随机字节的 Fisher-Yates 改组。由于 Fisher-Yates 要求在不同范围内生成随机数,因此它以 6 位掩码 (mask=0x3f
) 开始,但随着所需范围变小(即,每当 i
是 2 的幂时)。
function shuffledeck() {
var cards = Array("A♣️","2♣️","3♣️","4♣️","5♣️","6♣️","7♣️","8♣️","9♣️","10♣️","J♣️","Q♣️","K♣️",
"A♦️","2♦️","3♦️","4♦️","5♦️","6♦️","7♦️","8♦️","9♦️","10♦️","J♦️","Q♦️","K♦️",
"A♥️","2♥️","3♥️","4♥️","5♥️","6♥️","7♥️","8♥️","9♥️","10♥️","J♥️","Q♥️","K♥️",
"A♠️","2♠️","3♠️","4♠️","5♠️","6♠️","7♠️","8♠️","9♠️","10♠️","J♠️","Q♠️","K♠️");
var rndbytes = new Uint8Array(100);
var i, j, r=100, tmp, mask=0x3f;
/* Fisher-Yates shuffle, using uniform random values from window.crypto */
for (i=51; i>0; i--) {
if ((i & (i+1)) == 0) mask >>= 1;
do {
/* Fetch random values in 100-byte blocks. (We probably only need to do */
/* this once.) The `mask` variable extracts the required number of bits */
/* for efficient discarding of random numbers that are too large. */
if (r == 100) {
window.crypto.getRandomValues(rndbytes);
r = 0;
}
j = rndbytes[r++] & mask;
} while (j > i);
/* Swap cards[i] and cards[j] */
tmp = cards[i];
cards[i] = cards[j];
cards[j] = tmp;
}
return cards;
}
对 window.crypto
图书馆的评估确实值得提出自己的问题,但无论如何...
window.crypto.getRandomValues()
提供的伪随机流对于任何目的都应该是足够随机的,但在不同的浏览器中是由不同的机制生成的。根据 2013 survey:
Firefox (v. 21+) 使用带有 440 位种子的 NIST SP 800-90。注意:该标准于 2015 年更新,删除了(可能有后门)
Dual_EC_DRBG
椭圆曲线 PRNG 算法。Internet Explorer (v. 11+) 使用 BCryptGenRandom 支持的算法之一(种子长度 = ?)
Safari、Chrome 和 Opera 使用带有 1024 位种子的 ARC4 流密码。
编辑:
更简洁的解决方案是向 Javascript 的数组原型添加通用 shuffle()
方法:
// Add Fisher-Yates shuffle method to Javascript's Array type, using
// window.crypto.getRandomValues as a source of randomness.
if (Uint8Array && window.crypto && window.crypto.getRandomValues) {
Array.prototype.shuffle = function() {
var n = this.length;
// If array has <2 items, there is nothing to do
if (n < 2) return this;
// Reject arrays with >= 2**31 items
if (n > 0x7fffffff) throw "ArrayTooLong";
var i, j, r=n*2, tmp, mask;
// Fetch (2*length) random values
var rnd_words = new Uint32Array(r);
// Create a mask to filter these values
for (i=n, mask=0; i; i>>=1) mask = (mask << 1) | 1;
// Perform Fisher-Yates shuffle
for (i=n-1; i>0; i--) {
if ((i & (i+1)) == 0) mask >>= 1;
do {
if (r == n*2) {
// Refresh random values if all used up
window.crypto.getRandomValues(rnd_words);
r = 0;
}
j = rnd_words[r++] & mask;
} while (j > i);
tmp = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = tmp;
}
return this;
}
} else throw "Unsupported";
// Example:
deck = [ "A♣️","2♣️","3♣️","4♣️","5♣️","6♣️","7♣️","8♣️","9♣️","10♣️","J♣️","Q♣️","K♣️",
"A♦️","2♦️","3♦️","4♦️","5♦️","6♦️","7♦️","8♦️","9♦️","10♦️","J♦️","Q♦️","K♦️",
"A♥️","2♥️","3♥️","4♥️","5♥️","6♥️","7♥️","8♥️","9♥️","10♥️","J♥️","Q♥️","K♥️",
"A♠️","2♠️","3♠️","4♠️","5♠️","6♠️","7♠️","8♠️","9♠️","10♠️","J♠️","Q♠️","K♠️"];
deck.shuffle();
结合
// Fisher-Yates
function shuffle(array) {
var i, j;
for (i = array.length - 1; i > 0; i--) {
j = randomInt(0, i + 1);
swap(array, i, j);
}
}
// replacement for:
// Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
function randomInt(min, max) {
var range = max - min;
var bytesNeeded = Math.ceil(Math.log2(range) / 8);
var randomBytes = new Uint8Array(bytesNeeded);
var maximumRange = Math.pow(Math.pow(2, 8), bytesNeeded);
var extendedRange = Math.floor(maximumRange / range) * range;
var i, randomInteger;
while (true) {
window.crypto.getRandomValues(randomBytes);
randomInteger = 0;
for (i = 0; i < bytesNeeded; i++) {
randomInteger <<= 8;
randomInteger += randomBytes[i];
}
if (randomInteger < extendedRange) {
randomInteger %= range;
return min + randomInteger;
}
}
}
function swap(array, first, second) {
var temp;
temp = array[first];
array[first] = array[second];
array[second] = temp;
}
我个人认为你可以跳出框框一点。如果您担心随机性,可以查看 random.org 中的 API 密钥( https://api.random.org/json-rpc/1/ ) or parse it out of a link like this: https://www.random.org/integer-sets/?sets=1&num=52&min=1&max=52&seqnos=on&commas=on&order=index&format=html&rnd=new .
当然,您的数据集可能会被拦截,但如果您获得了几十万组数据集,然后将这些数据集打乱就没问题了。