用 window.crypto.getRandomValues 在 JavaScript 中洗牌

Shuffling a poker deck in JavaScript with window.crypto.getRandomValues

一副扑克牌有 52 张牌,因此 52! 或大约 2^226 可能的排列。

现在我想把这样一副牌完美地洗牌,结果是真正的随机和均匀分布,这样你就可以达到每一个可能的排列,并且每个排列出现的可能性都是一样的。

为什么这实际上是必要的?

对于游戏来说,也许你真的不需要完美的随机性,除非有钱可赢。除此之外,人类可能甚至不会感知随机性中的"differences"。

但是如果我没记错的话,如果你使用流行编程语言中通常内置的洗牌函数和 RNG 组件,你通常会得到不超过 32 位的熵和 2^32 状态。因此,您在洗牌时将永远无法达到牌组的所有 52! 可能排列,但只能达到大约 ...

0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000005324900157 %

...可能的排列。这意味着理论上 可以 玩或模拟的所有可能的游戏在实践中将永远不会真正出现。

顺便说一句,如果您不在每次洗牌前都重置为默认顺序,而是从上次洗牌的顺序开始,或者在游戏结束后保持 "mess",则可以进一步改善结果已播放并从那里随机播放。

要求:

因此,据我所知,要执行上述操作,需要具备以下所有三个组件:

  1. 一个很好的洗牌算法,确保均匀分布。
  2. 具有至少 226 位内部状态的适当 RNG。由于我们在确定性机器上,我们将得到一个 PRNG,也许这应该是一个 CSPRNG。
  3. 具有至少 226 位熵的随机种子。

解法:

现在可以实现了吗?我们有什么?

  1. Fisher-Yates shuffle就可以了,据我所知
  2. xorshift7 RNG 的内部状态超过所需的 226 位,应该足够了。
  3. 使用 window.crypto.getRandomValues 我们可以生成所需的 226 位熵作为我们的种子。如果这还不够,我们可以添加更多的熵 from other sources.

问题:

上述解决方案(以及要求)是否正确?那么如何在实践中使用 JavaScript 中的这些解决方案来实现洗牌呢?如何将这三个组件组合成一个可行的解决方案?

我想我必须将 Fisher-Yates 洗牌示例中 Math.random 的用法替换为对 xorshift7 的调用。但是 RNG 输出的值在 [0, 1) 浮点范围内,而我需要 [1, n] 整数范围。缩放该范围时,我不想失去均匀分布。此外,我想要大约 226 位的随机性。如果我的 RNG 只输出一个 Number,那么随机性是否有效地减少到 2^53(或 2^64)位,因为没有更多的输出可能性?

为了生成 RNG 的种子,我想做这样的事情:

var randomBytes = generateRandomBytes(226);

function generateRandomBytes(n) {
    var data = new Uint8Array(
        Math.ceil(n / 8)
    );
    window.crypto.getRandomValues(data);

    return data;
}

这是正确的吗?我不知道如何以任何方式将 randomBytes 作为种子传递给 RNG,我不知道如何修改它以接受它。

这是我编写的一个函数,它使用基于来自 window.crypto 的随机字节的 Fisher-Yates 改组。由于 Fisher-Yates 要求在不同范围内生成随机数,因此它以 6 位掩码 (mask=0x3f) 开始,但随着所需范围变小(即,每当 i 是 2 的幂时)。

function shuffledeck() {
    var cards = Array("A♣️","2♣️","3♣️","4♣️","5♣️","6♣️","7♣️","8♣️","9♣️","10♣️","J♣️","Q♣️","K♣️",
                      "A♦️","2♦️","3♦️","4♦️","5♦️","6♦️","7♦️","8♦️","9♦️","10♦️","J♦️","Q♦️","K♦️",
                      "A♥️","2♥️","3♥️","4♥️","5♥️","6♥️","7♥️","8♥️","9♥️","10♥️","J♥️","Q♥️","K♥️",
                      "A♠️","2♠️","3♠️","4♠️","5♠️","6♠️","7♠️","8♠️","9♠️","10♠️","J♠️","Q♠️","K♠️");
    var rndbytes = new Uint8Array(100);
    var i, j, r=100, tmp, mask=0x3f;

    /* Fisher-Yates shuffle, using uniform random values from window.crypto */
    for (i=51; i>0; i--) {
        if ((i & (i+1)) == 0) mask >>= 1;
        do {
            /* Fetch random values in 100-byte blocks. (We probably only need to do */
            /* this once.) The `mask` variable extracts the required number of bits */
            /* for efficient discarding of random numbers that are too large. */
            if (r == 100) {
                window.crypto.getRandomValues(rndbytes);
                r = 0;
            }
            j = rndbytes[r++] & mask;
        } while (j > i);

        /* Swap cards[i] and cards[j] */
        tmp = cards[i];
        cards[i] = cards[j];
        cards[j] = tmp;
    }
    return cards;
}

window.crypto 图书馆的评估确实值得提出自己的问题,但无论如何...

window.crypto.getRandomValues()提供的伪随机流对于任何目的都应该是足够随机的,但在不同的浏览器中是由不同的机制生成的。根据 2013 survey:

  • Firefox (v. 21+) 使用带有 440 位种子的 NIST SP 800-90。注意:该标准于 2015 年更新,删除了(可能有后门)Dual_EC_DRBG 椭圆曲线 PRNG 算法。

  • Internet Explorer (v. 11+) 使用 BCryptGenRandom 支持的算法之一(种子长度 = ?)

  • Safari、Chrome 和 Opera 使用带有 1024 位种子的 ARC4 流密码。


编辑:

更简洁的解决方案是向 Javascript 的数组原型添加通用 shuffle() 方法:

// Add Fisher-Yates shuffle method to Javascript's Array type, using
// window.crypto.getRandomValues as a source of randomness.

if (Uint8Array && window.crypto && window.crypto.getRandomValues) {
    Array.prototype.shuffle = function() {
        var n = this.length;
    
        // If array has <2 items, there is nothing to do
        if (n < 2) return this;
        // Reject arrays with >= 2**31 items
        if (n > 0x7fffffff) throw "ArrayTooLong";
    
        var i, j, r=n*2, tmp, mask;
        // Fetch (2*length) random values
        var rnd_words = new Uint32Array(r);
        // Create a mask to filter these values
        for (i=n, mask=0; i; i>>=1) mask = (mask << 1) | 1;
    
        // Perform Fisher-Yates shuffle
        for (i=n-1; i>0; i--) {
            if ((i & (i+1)) == 0) mask >>= 1;
            do {
                if (r == n*2) {
                    // Refresh random values if all used up
                    window.crypto.getRandomValues(rnd_words);
                    r = 0;
                }
                j = rnd_words[r++] & mask;
            } while (j > i);
            tmp = this[i];
            this[i] = this[j];
            this[j] = tmp;
        }
        return this;
    }
} else throw "Unsupported";

// Example:
deck = [ "A♣️","2♣️","3♣️","4♣️","5♣️","6♣️","7♣️","8♣️","9♣️","10♣️","J♣️","Q♣️","K♣️",
         "A♦️","2♦️","3♦️","4♦️","5♦️","6♦️","7♦️","8♦️","9♦️","10♦️","J♦️","Q♦️","K♦️",
         "A♥️","2♥️","3♥️","4♥️","5♥️","6♥️","7♥️","8♥️","9♥️","10♥️","J♥️","Q♥️","K♥️",
         "A♠️","2♠️","3♠️","4♠️","5♠️","6♠️","7♠️","8♠️","9♠️","10♠️","J♠️","Q♠️","K♠️"];

deck.shuffle();

结合 from here with from ,似乎以下可能是一个更通用和模块化(尽管优化程度较低)的版本:

// Fisher-Yates
function shuffle(array) {
    var i, j;

    for (i = array.length - 1; i > 0; i--) {
        j = randomInt(0, i + 1);
        swap(array, i, j);
    }
}

// replacement for:
//     Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
function randomInt(min, max) {
    var range = max - min;
    var bytesNeeded = Math.ceil(Math.log2(range) / 8);
    var randomBytes = new Uint8Array(bytesNeeded);
    var maximumRange = Math.pow(Math.pow(2, 8), bytesNeeded);
    var extendedRange = Math.floor(maximumRange / range) * range;
    var i, randomInteger;

    while (true) {
        window.crypto.getRandomValues(randomBytes);
        randomInteger = 0;

        for (i = 0; i < bytesNeeded; i++) {
            randomInteger <<= 8;
            randomInteger += randomBytes[i];
        }

        if (randomInteger < extendedRange) {
            randomInteger %= range;

            return min + randomInteger;
        }
    }
}

function swap(array, first, second) {
    var temp;

    temp = array[first];
    array[first] = array[second];
    array[second] = temp;
}

我个人认为你可以跳出框框一点。如果您担心随机性,可以查看 random.org 中的 API 密钥( https://api.random.org/json-rpc/1/ ) or parse it out of a link like this: https://www.random.org/integer-sets/?sets=1&num=52&min=1&max=52&seqnos=on&commas=on&order=index&format=html&rnd=new .

当然,您的数据集可能会被拦截,但如果您获得了几十万组数据集,然后将这些数据集打乱就没问题了。