为什么 C++ 中的静态 thread_local 对象构造了两次?
Why is a static thread_local object in C++ constructed twice?
此代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
struct Singl{
Singl(Singl const&) = delete;
Singl(Singl&&) = delete;
inline static thread_local bool alive = true;
Singl(){
std::cout << "Singl() " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}
~Singl(){
std::cout << "~Singl() " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
alive = false;
}
};
static auto& singl(){
static thread_local Singl i;
return i;
}
struct URef{
~URef(){
const bool alive = singl().alive;
std::cout << alive << std::endl;
}
};
int main() {
std::thread([](){
singl();
static thread_local URef u;
}).join();
return 0;
}
具有以下输出:
Singl() 2
Singl() 2
1
~Singl() 2
~Singl() 2
我正在使用 mingw-w64 gcc7.2 POSIX 线程在 Windows 下编译和 运行。
Coliru 有不同的输出:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/3da415345ea6c2ee
这是什么?我的工具链/编译器有问题,或者它应该如何?为什么我在同一个线程上有两个 thread_local 对象(或构造两次?)?
可能是你的编译器或工具链出了问题。
在 Linux(准确地说是 Devuan ASCII)上同时使用 clang++ 8 和 g++ 8.2,thread-local 变量只构造一次。
此代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
struct Singl{
Singl(Singl const&) = delete;
Singl(Singl&&) = delete;
inline static thread_local bool alive = true;
Singl(){
std::cout << "Singl() " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}
~Singl(){
std::cout << "~Singl() " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
alive = false;
}
};
static auto& singl(){
static thread_local Singl i;
return i;
}
struct URef{
~URef(){
const bool alive = singl().alive;
std::cout << alive << std::endl;
}
};
int main() {
std::thread([](){
singl();
static thread_local URef u;
}).join();
return 0;
}
具有以下输出:
Singl() 2
Singl() 2
1
~Singl() 2
~Singl() 2
我正在使用 mingw-w64 gcc7.2 POSIX 线程在 Windows 下编译和 运行。
Coliru 有不同的输出: http://coliru.stacked-crooked.com/a/3da415345ea6c2ee
这是什么?我的工具链/编译器有问题,或者它应该如何?为什么我在同一个线程上有两个 thread_local 对象(或构造两次?)?
可能是你的编译器或工具链出了问题。
在 Linux(准确地说是 Devuan ASCII)上同时使用 clang++ 8 和 g++ 8.2,thread-local 变量只构造一次。