为什么 C++ 中的静态 thread_local 对象构造了两次?

Why is a static thread_local object in C++ constructed twice?

此代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

struct Singl{
    Singl(Singl const&) = delete;
    Singl(Singl&&) = delete;

    inline static thread_local bool alive = true;

    Singl(){
        std::cout << "Singl() " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    }
    ~Singl(){
        std::cout << "~Singl() " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
        alive = false;
    }
};

static auto& singl(){
    static thread_local Singl i;
    return i;
}

struct URef{
    ~URef(){
        const bool alive = singl().alive;
        std::cout << alive << std::endl;
    }
};


int main() {
    std::thread([](){
        singl();
        static thread_local URef u;
    }).join();

    return 0;
}

具有以下输出:

Singl() 2
Singl() 2
1
~Singl() 2
~Singl() 2

我正在使用 mingw-w64 gcc7.2 POSIX 线程在 Windows 下编译和 运行。

Coliru 有不同的输出: http://coliru.stacked-crooked.com/a/3da415345ea6c2ee

这是什么?我的工具链/编译器有问题,或者它应该如何?为什么我在同一个线程上有两个 thread_local 对象(或构造两次?)?

可能是你的编译器或工具链出了问题。

在 Linux(准确地说是 Devuan ASCII)上同时使用 clang++ 8 和 g++ 8.2,thread-local 变量只构造一次。