NULL、0、nullptr 的解释
Explanations over NULL, 0, nullptr
考虑代码
#include <iostream>
void foo(int* p)
{
std::cout << "pointer" << '\n';
}
void foo(int p)
{
std::cout << "value" << '\n';
}
int main()
{
foo( 0 ); // value
foo( NULL ); // error: call of overloaded ‘foo(NULL)’ is ambiguous foo( NULL );
return 0;
}
在这里我们可以看到为空指针选择正确重载的问题,这可以通过将 nullptr
传递给函数 foo
的第二次调用来解决,但我的问题是关于某些事情不同...
据我所知,大多数实现将 NULL
定义为常量文字 0
,如 (#define NULL 0
),因此预计在编译时进行第二次调用这 - foo( 0 )
,
但是预处理器给出了一些奇怪的输出(在 运行 g++ -std=c++11 -E main.cpp -o main
之后)
int main()
{
foo( 0 );
foo(
# 25 "main.cpp" 3 4
__null
# 25 "main.cpp"
);
return 0;
}
这里的__null
是什么??
这是内置的int类型吗??
__null
是内置的编译器。 GCC 使用它来提供更好的诊断。问题是您真的想将 NULL
定义为
#define NULL ((void *) 0)
— 就像在 C 中一样。但是使用当前的 C++,您将无法编写
int *p = NULL;
因为与 C 不同,没有从 void *
到其他指针类型的隐式转换。所以 GCC 将 __null
实现为一个神奇的空指针常量,它对任何指针类型都有效,但它不是整数。因此,GCC 可以针对
发出警告
int a = NULL;
否则不可能。
本质上,__null
是nullptr
的早期版本,但更保守,因为它只是一个扩展,而不是语言变化。
考虑代码
#include <iostream>
void foo(int* p)
{
std::cout << "pointer" << '\n';
}
void foo(int p)
{
std::cout << "value" << '\n';
}
int main()
{
foo( 0 ); // value
foo( NULL ); // error: call of overloaded ‘foo(NULL)’ is ambiguous foo( NULL );
return 0;
}
在这里我们可以看到为空指针选择正确重载的问题,这可以通过将 nullptr
传递给函数 foo
的第二次调用来解决,但我的问题是关于某些事情不同...
据我所知,大多数实现将 NULL
定义为常量文字 0
,如 (#define NULL 0
),因此预计在编译时进行第二次调用这 - foo( 0 )
,
但是预处理器给出了一些奇怪的输出(在 运行 g++ -std=c++11 -E main.cpp -o main
之后)
int main()
{
foo( 0 );
foo(
# 25 "main.cpp" 3 4
__null
# 25 "main.cpp"
);
return 0;
}
这里的__null
是什么??
这是内置的int类型吗??
__null
是内置的编译器。 GCC 使用它来提供更好的诊断。问题是您真的想将 NULL
定义为
#define NULL ((void *) 0)
— 就像在 C 中一样。但是使用当前的 C++,您将无法编写
int *p = NULL;
因为与 C 不同,没有从 void *
到其他指针类型的隐式转换。所以 GCC 将 __null
实现为一个神奇的空指针常量,它对任何指针类型都有效,但它不是整数。因此,GCC 可以针对
int a = NULL;
否则不可能。
本质上,__null
是nullptr
的早期版本,但更保守,因为它只是一个扩展,而不是语言变化。