删除“-s ONLY_MY_CODE=1”编译参数会导致 WebAssembly 程序中断

removing "-s ONLY_MY_CODE=1" compilation argument causes WebAssembly program to break

我有一个小的 WebAssembly 程序,通过以下 bash 脚本编译时可以正常工作:

source_list="../../src/cpp/main/main.cc"
emcc -std=c++11 $source_list -o out/index.html -O1 -s WASM=1  -s ONLY_MY_CODE=1  -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_go']"
cp ../../src/html/index.html out/

当我在浏览器中加载程序时,我看到 hi there 打印到 JS 控制台。

但是,为了准备使用更高级的代码,我通过删除 -s ONLY_MY_CODE=1 条目更改了我的编译脚本。

在不对任何文件做任何进一步更改的情况下,当我随后编译 运行 程序时,我在浏览器中看到以下错误消息:

index.html:1 Uncaught (in promise) LinkError: WebAssembly Instantiation: Import #0 module="env" function="DYNAMICTOP_PTR" error: global import must be a number at <anonymous> Promise rejected (async) (anonymous) @ index.html:35

我该如何解决这个问题?

main.cc

extern "C"
{
    extern void print(char *message);

    void go()
    {
        print("hi there");
    }
}

index.html

<script>

  var webSocket;
  const memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256, maximum: 256 });
  const buffer = new Uint8Array(memory.buffer);
  var exports;

  function toJsStr(offset){
      var s="";
      for(;;){
          var b = buffer[offset++];
          if( b == 0 )
              return s;
      s += String.fromCharCode(b);  
    }
  } 

  function print(offset){
    console.log(toJsStr(offset));
  }

  fetch('index.wasm').then(response => 
    response.arrayBuffer()
  ).then(bytes => {
      var imports = {};
      imports.env = {};
      imports.env.memory = memory;
      imports.env.memoryBase = 0;
      imports.env.table = new WebAssembly.Table({ initial: 0, maximum: 0, element: 'anyfunc' });
      imports.env.tableBase = 0;
      imports.env._print = print;

      return WebAssembly.instantiate(bytes, imports);
    }
  ).then(module => {
        exports = module.instance.exports; 

        exports._go();
      }
  );
  </script>

Emscripten 在生成的 WASM 代码中包含一个运行时。这个生成的运行时允许它支持广泛的 C/C++ 特性,使得移植复杂代码库变得更加容易。这个运行时也有一个 JavaScript 对应物,所以当你编译 C / C++ 代码库时,你会看到它输出一个 wasm 文件,一个 JavaScript 文件和一个 HTML 文件。 HTML 文件是您的代码的模板化测试工具。

当使用 ONLY_MY_CODE 编译时,您将消除大部分运行时间,因此也不再生成 JavaScript 和 HTML 文件。使用 ONLY_MY_CODE 时,您可以使用的功能确实非常有限,例如,您不能使用字符串,或者 return 除了导出函数中的数字类型之外的任何其他内容。

因此,在您的示例中,当删除 ONLY_MY_CODE 时,您需要通过生成的 JavaScript 文件加载您的 wasm 文件。这将加载 wasm 代码并处理导出/导入/内存,以便 'marry up' 生成的运行时代码。您的错误消息中出现的函数 DYNAMICTOP_PTR 是此运行时的组成部分之一。