魔方加扰算法 - JavaScript
Rubik´Cube Scrambling Algorithm - JavaScript
最近在做一个魔方计时网站,需要做一个打乱算法。我将介绍加扰算法的工作原理:
每张脸都有自己的字母,这是首字母。例如,如果你想移动正面,你会写“F”。如果你想移动右边的脸,你会写“R”,等等。只是注意底面是D,至于向下。所以你有 D U R L B F。
如果该字母后没有任何内容,则顺时针旋转。如果有撇号“‘”,则将其逆时针旋转。如果有 2,则将其转动两次。现在的问题是你不能让两个相同的字母彼此相邻,因为它们会取消(例如“.. U U' ...”等同于什么都不做。到目前为止,我已经解决了这个问题我的算法。
当您有一个字母,然后是相反的字母,然后是第一个字母时,问题就来了(例如“.. U D U'...”(表示顺时针向上,顺时针向下,逆时针向上))。
我不知道如何检查这些并自动避免它们。这是代码:
<div id=“Scramble”></div>
<script>
generateScramble();
function generateScramble() {
// Possible Letters
var array = new Array(" U", " D", " R", " L", " F", " B")
// Possible switches
var switches = ["", "\'", "2"];
var array2 = new Array(); // The Scramble.
var last = ''; // Last used letter
var random = 0;
for (var i = 0; i < 20; i++) {
// the following loop runs until the last one
// letter is another of the new one
do {
random = Math.floor(Math.random() * array.length);
} while (last == array[random])
// assigns the new one as the last one
last = array[random];
// the scramble item is the letter
// with (or without) a switch
var scrambleItem = array[random] + switches[parseInt(Math.random()*switches.length)];
array2.push(scrambleItem); // Get letters in random order in the array.
}
var scramble = "Scramble: ";
// Appends all scramble items to scramble variable
for(i=0; i<20; i++) {
scramble += array2[i];
}
document.getElementById("Scramble").innerHTML = scramble; // Display the scramble
}
</script>
对于 Rubik;s 魔方的初学者 God's Number is 20 所以你只有 20 步而不是 25 步。我假设你没有进行加扰(如你的标题所示),而是为 genere&test 求解器类型生成求解命令字符串.有太多序列相互抵消,检查所有序列很可能比实际尝试慢。
问题是即使 O(n^20)
也很大,您需要降低 20
。这是通过 LUT 保持半解决状态来完成的。例如,为 5 轮加扰的所有组合创建 table 保持状态。然后将其用作结束条件,将求解器变为 O(n^15 + n^5) = O(n^15)
...
最近在做一个魔方计时网站,需要做一个打乱算法。我将介绍加扰算法的工作原理: 每张脸都有自己的字母,这是首字母。例如,如果你想移动正面,你会写“F”。如果你想移动右边的脸,你会写“R”,等等。只是注意底面是D,至于向下。所以你有 D U R L B F。 如果该字母后没有任何内容,则顺时针旋转。如果有撇号“‘”,则将其逆时针旋转。如果有 2,则将其转动两次。现在的问题是你不能让两个相同的字母彼此相邻,因为它们会取消(例如“.. U U' ...”等同于什么都不做。到目前为止,我已经解决了这个问题我的算法。 当您有一个字母,然后是相反的字母,然后是第一个字母时,问题就来了(例如“.. U D U'...”(表示顺时针向上,顺时针向下,逆时针向上))。 我不知道如何检查这些并自动避免它们。这是代码:
<div id=“Scramble”></div>
<script>
generateScramble();
function generateScramble() {
// Possible Letters
var array = new Array(" U", " D", " R", " L", " F", " B")
// Possible switches
var switches = ["", "\'", "2"];
var array2 = new Array(); // The Scramble.
var last = ''; // Last used letter
var random = 0;
for (var i = 0; i < 20; i++) {
// the following loop runs until the last one
// letter is another of the new one
do {
random = Math.floor(Math.random() * array.length);
} while (last == array[random])
// assigns the new one as the last one
last = array[random];
// the scramble item is the letter
// with (or without) a switch
var scrambleItem = array[random] + switches[parseInt(Math.random()*switches.length)];
array2.push(scrambleItem); // Get letters in random order in the array.
}
var scramble = "Scramble: ";
// Appends all scramble items to scramble variable
for(i=0; i<20; i++) {
scramble += array2[i];
}
document.getElementById("Scramble").innerHTML = scramble; // Display the scramble
}
</script>
对于 Rubik;s 魔方的初学者 God's Number is 20 所以你只有 20 步而不是 25 步。我假设你没有进行加扰(如你的标题所示),而是为 genere&test 求解器类型生成求解命令字符串.有太多序列相互抵消,检查所有序列很可能比实际尝试慢。
问题是即使 O(n^20)
也很大,您需要降低 20
。这是通过 LUT 保持半解决状态来完成的。例如,为 5 轮加扰的所有组合创建 table 保持状态。然后将其用作结束条件,将求解器变为 O(n^15 + n^5) = O(n^15)
...