从向量图中查找并删除 std::function 个对象

Find and delete a std::function object from a map of vectors

我目前正在尝试为我的游戏引擎实现一个消息系统。它使用以下形式的函数回调:

typedef std::function<void(const Message &)> Callback;

它维护着一个消息列表:

mutable std::vector<std::unique_ptr<Message>> messageList;

以及签名的回调字典:

mutable std::map<std::string, std::vector<Callback>> callbackDictionary;

用于调用特定消息类型的所有回调'bound'。调用回调函数时,将传递相应的消息。到目前为止一切顺利。

为了更好地理解,这里是订阅方法,它允许用户添加一个函数方法,该方法会为订阅类型的每条消息调用。

void Messenger::Subscribe(Message::Type type, Callback callbackFunction) 
const
{
    callbackDictionary[type].push_back(callbackFunction);
}

这是一个如何使用的示例(通过可点击组件 class)

messageBus.Subscribe("Message/Click", [this](const Message & message) {this->OnClick(static_cast<const ClickMessage &>(message)); });

现在我的问题是:

我想实现一个取消订阅方法,该方法在字典的向量中找到 function/method 并将其删除。请注意,该函数可以订阅多种消息类型。我在想这样的事情:

void Messenger::UnSubscribe(Callback callbackFunction)
{
    for (auto & pair : callbackDictionary)
    {
        auto & functionList = pair.second;
        for (auto function : functionList)
        {
            if (function == callbackFunction)
                functionList.erase(std::remove(functionList.begin(), functionList.end(), function), functionList.end());
            // I am aware of issues that may appear from looping deleting while looping
        }
    }
}

但是,函数对象的比较运算符 (==) 似乎未定义。我想不出一个简单的方法来解决这个问题。所以任何想法都非常受欢迎。我只是想根据经验避免某种 id 系统原因,这可能是一项繁琐的管理工作。尤其是在整个程序中随处可以添加各种函数和成员的情况下。

std::function 存储可以复制的可调用对象。它不要求其内容 == 可比较,并且 lambda 不 == 可比较。

您可以提取存储的可调用对象的 typeid,如果它们不匹配则假设为 false,添加类型擦除功能,让您可以在各种类型上存储 == 并在类型出现时分派是相等的,但是你不支持 lambda,因为 lambda 不支持 ==.

说"no lambdas"就可以,说"no lambdas with bound state"就可以。稍后我会讨论这种可能性,但首先我建议尝试这样做:

using std::shared_ptr<void> token;

template<class...Message>
struct broadcaster {
  using listener = std::function<void(Message...)>;
  using splistener = std::shared_ptr<listener>;
  using wplistener = std::weak_ptr<listener>;

  token listen( listener f ) {
    auto sf = std::make_shared<listener>(std::move(f));
    listeners.push_back(sf); // as weak ptr
    return sf; // as token
  }
  std::size_t operator()( Message... message ) const {
    // remove stale targets:
    targets.erase( std::remove_if( begin(targets), end(targets),
      [](auto&& ptr) { return !ptr.lock(); }
    ), end(targets) );
    auto tmp = targets; // copy, for reentrancy
    for (auto wf : tmp) {
      if(auto sf = wf.lock()) {
        sf( message... );
      }
    }
  }
private:
  mutable std::vector<wplistener> targets;
};

在客户端中,跟踪您正在收听的令牌。当客户端对象消失时,它会自动从它正在收听的每个广播者中注销。只需使用 std::vector<token> 并在其中填充您的代币。

如果您有更复杂的逻辑,其中监听不应绑定到监听器的生命周期,那么您必须单独存储所述标记。

这假设广播发生的频率与 registration/deregistration 大致相同,或者更多。如果广播极其罕见并且 registration/deregistration 非常常见(比常见的多一百万倍),则可以建立指向听众的弱指针。您可以在 listen 中添加一个测试以定期清理陈旧的侦听器。


现在,我们可以做一个 "no lambdas with bound state"。然后我们可以单独绑定state,在那里输入erase==操作,bob就是你大爷

state( some_state... )
([](some_state&&...){
  return [&](some_args...){
  /* code */
});

像上面这样的构造会让你 return 一个函数对象,它的行为很像 lambda,但对它有一个合理的 == 操作。

template<class F, class...Args>
struct bound_state {
  std::tuple<Args...> state;
  F f;
  friend bool operator==( bound_state const& lhs, bound_state const& rhs ) {
    return lhs.state==rhs.state;
  }
  template<class...Ts>
  decltype(auto) operator()(Ts&&...ts){
    return std::apply(f, state)( std::forward<Ts>(ts)... );
  }
};
template<class...Args>
auto state( Args&&... args ) {
  auto tup = std::make_tuple( std::forward<Args>(args)... );
  return [tup=std::move(tup)](auto&& f) {
    return bound_state<std::decay_t<decltype(f)>, std::decay_t<Args>...>{
      tup, decltype(f)(f)
    };
  };
}

或类似的东西。

接下来我们创建 std::function 的派生类型。当从一个类型构造时,它为它存储一个类型擦除的 ==(到全局或本地位置)(来自一对 std::functions)。

它会覆盖 ==,首先检查 typeid 是否相同,如果相同,它会在两个元素上调用类型擦除 ==

template<class Sig>
struct func_with_equal : std::function<Sig> {
  using Base = std::function<Sig>;
  using Base::operator();
  using equality = bool( func_with_equal const&, func_with_equal const& );      
  equality* pequal = nullptr;

  template<class F>
  static equality* erase_equality() {
    return [](func_with_equal const& lhs, func_with_equal const&rhs)->bool {
      assert( lhs.target_type() == rhs.target_type() );
      assert( lhs.target_type() == typeid(F) );
      return *lhs.target<F>() == *rhs.target<F>();
    };
  }
  // on construction, store `erase_equality<F>()` into `pequal`.

  friend bool operator==( func_with_equal const& lhs, func_with_equal const& rhs ) {
    if (!lhs && !rhs) return true;
    if (!lhs || !rhs) return false;
    if (lhs.target_type() != rhs.target_type()) return false;
    return lhs.pequal( lhs, rhs );
  }
};

这已经完成了一半,但我希望你明白了。它复杂而令人费解,并且在您注册回调的每个点都需要额外的工作。

std::function 中没有相等运算符。 可以在旧 tr1::function N1667:

中找到基本原理

operator== is unimplementable for tr1::function within the C++ language, because we do not have a reliable way to detect if a given type T is Equality Comparable without user assistance

另请注意,您正在按值传递 std::function<void(const Message &)>。这意味着您也不能只比较它们的地址(这并不是一个好的解决方案,因为 std::function 很容易复制)。

解决方案一:

使用一些用户提供的 key 和 std::function 作为 value 并将它们存储在 map 而不是 vector.

std::map<std::string, std::map<std::string, Callback>> callbackDictionary;
. . .
void Messenger::Subscribe(Message::Type type, const std::string& cbID, Callback cb);

void Messenger::UnSubscribe(const std::string& cbID);

方案二:

使用 weak_ptr 跟踪回调。

std::map<std::string, std::vector<std::weak_ptr<Callback>> callbackDictionary;
. . .
void Messenger::Subscribe(Message::Type type, std::shared_ptr<Callback> cb);

根本不需要UnSubscribe!您可以在 weak_ptr 变为 nullptr 后立即自动取消订阅回调。先决条件是 listener 必须通过 shared_ptr.

使回调保持活动状态