如何防止物体在场景包中投射阴影?

how to prevent object from casting shadow in scenekit?

在 scenekit 中,您可以通过将对象的 categoryBitMask 设置为不同于灯光的 categoryBitMask 来从接收光中移除对象

假设光源的categoryBitMask=0001,节点的categoryBitMask=0010,则物体不会被光源照亮。

但是该物体仍然在该光的其他物体上投射阴影。我怎样才能完全防止物体投射阴影?

您正在 SCNNode

上寻找 castsShadow 属性