在 AudioKit 中过滤音频

Filtering audio in AudioKit

我需要做的事情:

我是音频编程的新手,但据我所知,到目前为止我需要“All Pass”过滤器(如果不是请纠正我)。

对于这个任务,我找到了两个库:NovocaineAudioKit,但是 Novocaine 是用 C 编写的,所以更难实现它在 swift 中,我决定使用 AudioKit,但我没有在那里找到 "All Pass" 过滤器。

有人知道如何在 AudioKit 中实现它并保存过滤后的文件吗?谢谢!

你有几个选择,对于音乐录音我推荐AKBooster,因为它纯粹提升音频,你必须小心提升多少,否则你可能会导致削波。

对于口语音频,我推荐 AKPeakLimiter。它将为您提供最大音量而不会削波。将 attackTime 和 decayTime 设置为较低的值以听到更明显的效果。

在您移动滑块之前,滑块的值不会代表参数的值。

import UIKit
import AudioKit

class ViewController: UIViewController {

    let mic = AKMicrophone()
    let boost = AKBooster()
    let limiter = AKPeakLimiter()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        mic >>> boost >>> limiter
        AudioKit.output = limiter
        AudioKit.start()

        let inset: CGFloat = 10.0
        let width = view.bounds.width - inset * 2


        for i in 0..<4 {
            let y = CGFloat(100 + i * 50)
            let slider = UISlider(frame: CGRect(x: inset, y: y, width: width, height: 30))
            slider.tag = i
            slider.addTarget(self, action: #selector(sliderAction(slider:)), for: .valueChanged)
            view.addSubview(slider)
        }

        boost.gain = 1

    }

    @objc func sliderAction(slider: UISlider) {
        switch slider.tag {
        case 0:
            boost.gain = slider.value * 40
        case 1:
            limiter.preGain = slider.value * 40
        case 2:
            limiter.attackTime = max(0.001, slider.value * 0.03)
        case 4:
            limiter.decayTime = max(0.001, slider.value * 0.06)
        default: break

        }
    }

}