布尔矩阵乘法算法

Boolean matrix multiplication algorithm

这是我关于 Whosebug 的第一个问题。我一直在解决来自 Tamassia 的 Goodrich "Algorithm design" 的一些练习。但是,我对这个问题一无所知。不确定从哪里开始以及如何进行。任何建议都会很棒。问题是:

布尔矩阵是每一项都是0或1的矩阵,矩阵乘法是用AND代表*,OR代表+。假设我们给定了两个 NxN 的随机布尔矩阵 A 和 B,这样任意一个条目出现的概率 在任一是 1,是 1/k。证明如果 k 是常数,则存在 A 和 B 相乘的算法,其预期 运行 时间为 O(n^2)。如果k是n呢?

使用标准迭代方法的矩阵乘法是 O(n3),因为您必须迭代 n 行和 n 列,并且对每个元素执行向量乘法其中一行和一列,需要 n 次乘法和 n-1 次加法。

将矩阵 a 乘以矩阵 b 并存储在矩阵 c 中的伪代码:

for(i = 0; i < n; i++)
{
    for(j = 0; j < n; j++)
    {
        int sum = 0;
        for(m = 0; m < n; m++)
        {
            sum += a[i][m] * b[m][j];
        }
        c[i][j] = sum;
    }
}

对于问题中指定的布尔矩阵,AND 用于 乘法和 OR 代替加法,所以它变成 这个:

for(i = 0; i < n; i++)
{
    for(j = 0; j < n; j++)
    {
        boolean value = false;
        for(m = 0; m < n; m++)
        {
            value ||= a[i][m] && b[m][j];
            if(value)
                break; // early out
        }
        c[i][j] = value;
    }
}

这里要注意的是,一旦我们的布尔值 "sum" 为真,我们就可以停止计算并提前退出最内层循环,因为对任何后续值与真进行或运算都会产生真,所以我们可以马上知道最后的结果是真的

对于任何常量 k,我们可以尽早执行此操作之前的操作次数(假设值是随机的)将取决于 k 并且不会随着 n 的增加而增加。在每次迭代中,循环将有 (1/k)2 的机会终止,因为我们需要两个 1 才能发生,并且每个条目为 1 的机会为 1 /k。终止前的迭代次数将遵循 Geometric distribution,其中 p 为 (1/k)2,以及 "trials"(迭代)之前的预期次数 "success"(跳出循环)不依赖于 n(除了作为试验次数的上限)所以对于给定的 k,最内层的循环以恒定时间(平均)运行,使得整个算法为 O (n2)。几何分布公式应该让您对 k = n 时会发生什么有一些了解。请注意,在维基百科上给出的公式中,k 是试验次数。