NamedPipeServerStream/NamedPipeClientStream 包装纸

NamedPipeServerStream/NamedPipeClientStream wrapper

我目前正在为 NamedPipeServerStream/NamedPipeClientStream 编写一个完全基于 Event 的小型包装器,而不是使用 AsyncCallbacks.

我公开了几乎所有可能的同步和异步方法(connecting/waiting 用于连接、写入等)所以如果消费者想要,例如,启动服务器实例并在客户端发送消息时连接他可以完全同步路线并做类似...

var server = new NamedPipeServer("helloWorld");
server.StartAndWait();
server.Write("Welcome!");

或者像...

这样的异步方式
var server = new NamedPipeServer("helloWorld);
server.ClientConnected += x => x.WriteAsync("Welcome!");
server.Start(); //Start() returns immediately

但是,我正在努力寻找一种好的方法来执行相同的阅读消息操作。目前,当阅读一条消息时,我会触发一个 MessageAvailable 事件并将消息作为参数之一传递进来。

我只是想不出实现同步读取的正确方法。

我考虑的是:

具有获取消息的 GetNextMessage() 同步方法。在内部,这可以通过两种不同的方式处理:

更难的是,在上述任何一种方法中,消费者总是有可能使用事件来接收消息(记住事件包含接收到的消息),因此不需要 GetNextMessage()。我要么需要完全停止在事件中发送消息,要么找到一种方法,如果消息是通过事件消耗的,则不将事件推送到内部缓冲区。虽然我可以很容易地判断是否有事件处理程序,但没有办法知道消息是否真的在那里处理(即,考虑一个 class 实现这个并监听那个事件,但什么都不做用它)。我在这里看到的唯一真正的方法是从事件中删除消息,强制消费者始终调用 GetNextMessage(),但对其他想法持开放态度。

这两种方法都有另一个问题,即如果使用 WriteAsync()(或使用 Write(),我无法控制消息发送的顺序来自不同的线程)。

谁能想出更好的方法来解决这个问题?

我建议采用以下方法。创建接口:

public interface ISubscription : IDisposable {
    Message NextMessage(TimeSpan? timeout);
}

public class Message {

}

然后这样实现:

public class NamedPipeServer {        
    public void StartAndWait() {

    }

    public ISubscription StartAndSubscribe() {
        // prevent race condition before Start and subscribing to MessageAvailable
        var subscription = new Subscription(this);
        StartAndWait();
        return subscription;
    }

    public ISubscription Subscribe() {
        // if user wants to subscribe and some point after start - why not
        return new Subscription(this);
    }

    public event Action<Message> MessageAvailable;

    private class Subscription : ISubscription {
        // buffer
        private readonly BlockingCollection<Message> _queue = new BlockingCollection<Message>(
            new ConcurrentQueue<Message>());

        private readonly NamedPipeServer _server;

        public Subscription(NamedPipeServer server) {
            // subscribe to event
            _server = server;
            _server.MessageAvailable += OnMessageAvailable;
        }

        public Message NextMessage(TimeSpan? timeout) {
            // this is blocking call
            if (timeout == null)
                return _queue.Take();
            else {
                Message tmp;
                if (_queue.TryTake(out tmp, timeout.Value))
                    return tmp;
                return null;
            }
        }

        private void OnMessageAvailable(Message msg) {
            // add to buffer
            _queue.Add(msg);
        }

        public void Dispose() {
            // clean up
            _server.MessageAvailable -= OnMessageAvailable;
            _queue.CompleteAdding();
            _queue.Dispose();
        }
    }
}

客户端然后调用 SubscribeStartAndSubscribe

var sub = server.StartAndSubscribe();
var message = sub.NextMessage();
var messageOrNull = sub.NextMessage(TimeSpan.FromSeconds(1));
sub.Dispose();

这样一来,如果没有人订阅 - 您就不会缓冲任何消息。如果有人订阅然后不消费 - 这是他们的问题,而不是你的问题,因为缓冲发生在他们现在拥有的订阅中。您还可以限制 _queue 阻塞集合的大小,然后在达到限制时向其添加将阻塞,从而阻塞您的 MessageAvailable 事件,但我不建议这样做。