Java 在同一 JFrame 中绘制多个正方形
Java Drawing Multiple Squares in Same JFrame
我正在尝试用多线程制作动画。我想绘制 n 正方形,其中 n 来自推荐行参数。每个方块都有它们的 x-y 坐标、颜色和速度。它们以不同的速度、颜色和坐标向画面右侧移动。因为我使用的是多线程,所以我假设我必须控制每个方块。所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。但是,我在绘制这些正方形时遇到了麻烦。我可以画一个方块,但是当我尝试画多个方块时,它不显示。这是我到目前为止所做的:
DrawSquare.java
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
Square.java
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
public class Square {
private int x,y,r,s;
private Color c;
private Random random;
public Square() {
random = new Random();
x = random.nextInt(100) + 30;
y = random.nextInt(100) + 30;
r = random.nextInt(50) + 20;
s = random.nextInt(20) + 5;
c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getR() {
return r;
}
public int getS() {
return s;
}
public Color getC() {
return c;
}
}
Animation.java
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Animation extends JFrame implements Runnable {
private JPanel panel;
private DrawSquare square;
public Animation() {
}
public static void main(String[] args) {
Animation w = new Animation();
DrawSquare square = new DrawSquare();
JFrame f = new JFrame("Week 9");
int n = Integer.parseInt(args[0]);
f.setVisible(true);
f.setSize(700,700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
for(int i=0; i<n; i++) {
f.getContentPane().add(square);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
所以,从...开始...
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
一般建议,自定义绘画最好放在paintComponent
方法中(注意,最后没有s
)
调用paint
时,Graphics
上下文已经平移到组件坐标位置。这意味着 0x0
是组件的 top/left 角,这也意味着...
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
正在 x + x
x y + y
处绘制矩形,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制到组件的可见范围之外。
您也没有为组件提供任何大小调整提示,因此它的默认大小将是 0x0
,这会阻止它被绘制。
Since I am using multi thread I assume I have to control each squares.
好吧,因为我真的看不出是什么在驱动动画,我想当你说 "multi thread" 你是在暗示每个方块都有自己的“线程”。在这种情况下,这是个坏主意。线程同步的问题暂且搁置一旁,线程越多并不等于能做的工作越多,在某些时候,它会开始降低系统性能。
在大多数情况下,一个管理良好的线程就是您真正需要的。您还必须了解 Swing 不是线程安全的。这意味着您不应该从事件调度线程的上下文之外更新 UI(或声明 UI 依赖)。
所以,为什么你的线程可以更新矩形的位置,你需要注意确保它们没有被绘制,为什么它们被更新了。一旦你更新了状态,你就需要触发一个绘画过程(这本身很简单)
So I have to store each square object in the ArrayList.
是的,好的开始
However, I am having trouble with painting those squares. I can paint one square but when I try to paint multiple squares, it does not show.
好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个。 运行 通过此组件的 paintComponent
方法中的 ArrayList
并将所有矩形绘制到它。这提供了一种更简单的方法来管理诸如边界检测之类的事情,因为您只需担心一个容器。
我强烈建议您看看:
- Java Bouncing Ball 演示了此处讨论的许多概念
- Concurrency in Swing
- How to use Swing Timers
- Performing Custom Painting
- Painting in AWT and Swing
我正在尝试用多线程制作动画。我想绘制 n 正方形,其中 n 来自推荐行参数。每个方块都有它们的 x-y 坐标、颜色和速度。它们以不同的速度、颜色和坐标向画面右侧移动。因为我使用的是多线程,所以我假设我必须控制每个方块。所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。但是,我在绘制这些正方形时遇到了麻烦。我可以画一个方块,但是当我尝试画多个方块时,它不显示。这是我到目前为止所做的:
DrawSquare.java
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
Square.java
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
public class Square {
private int x,y,r,s;
private Color c;
private Random random;
public Square() {
random = new Random();
x = random.nextInt(100) + 30;
y = random.nextInt(100) + 30;
r = random.nextInt(50) + 20;
s = random.nextInt(20) + 5;
c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getR() {
return r;
}
public int getS() {
return s;
}
public Color getC() {
return c;
}
}
Animation.java
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Animation extends JFrame implements Runnable {
private JPanel panel;
private DrawSquare square;
public Animation() {
}
public static void main(String[] args) {
Animation w = new Animation();
DrawSquare square = new DrawSquare();
JFrame f = new JFrame("Week 9");
int n = Integer.parseInt(args[0]);
f.setVisible(true);
f.setSize(700,700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
for(int i=0; i<n; i++) {
f.getContentPane().add(square);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
所以,从...开始...
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
一般建议,自定义绘画最好放在paintComponent
方法中(注意,最后没有s
)
调用paint
时,Graphics
上下文已经平移到组件坐标位置。这意味着 0x0
是组件的 top/left 角,这也意味着...
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
正在 x + x
x y + y
处绘制矩形,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制到组件的可见范围之外。
您也没有为组件提供任何大小调整提示,因此它的默认大小将是 0x0
,这会阻止它被绘制。
Since I am using multi thread I assume I have to control each squares.
好吧,因为我真的看不出是什么在驱动动画,我想当你说 "multi thread" 你是在暗示每个方块都有自己的“线程”。在这种情况下,这是个坏主意。线程同步的问题暂且搁置一旁,线程越多并不等于能做的工作越多,在某些时候,它会开始降低系统性能。
在大多数情况下,一个管理良好的线程就是您真正需要的。您还必须了解 Swing 不是线程安全的。这意味着您不应该从事件调度线程的上下文之外更新 UI(或声明 UI 依赖)。
所以,为什么你的线程可以更新矩形的位置,你需要注意确保它们没有被绘制,为什么它们被更新了。一旦你更新了状态,你就需要触发一个绘画过程(这本身很简单)
So I have to store each square object in the ArrayList.
是的,好的开始
However, I am having trouble with painting those squares. I can paint one square but when I try to paint multiple squares, it does not show.
好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个。 运行 通过此组件的 paintComponent
方法中的 ArrayList
并将所有矩形绘制到它。这提供了一种更简单的方法来管理诸如边界检测之类的事情,因为您只需担心一个容器。
我强烈建议您看看:
- Java Bouncing Ball 演示了此处讨论的许多概念
- Concurrency in Swing
- How to use Swing Timers
- Performing Custom Painting
- Painting in AWT and Swing