c++ std::future 运行 每个函数在一个单独的核心上

c++ std::future running each function on a separate core

这是一个实时音频应用程序 运行 在四核 Cortex A9 ARMv7(Linux 和 gcc 4.8.2)上运行,这是处理实际音频的部分(由调用其他函数)并被发送到音频驱动程序:

struct STEREOOUT
{
    std::vector<float> L;
    std::vector<float> R;
};

STEREOOUT ProcessEngine(int e, unsigned int sf)
{
    STEREOOUT out;
    for (unsigned int s=0; s<sf; ++s)
    {
        float l, r; 
        engine[e]->Process(l, r);
        out.L.push_back(l);
        out.R.push_back(r);
    }
    return out;
}

// This is the main audio loop callback!
int AudioProcess(void *outputBuffer, unsigned int sampleFrames)
{
    float *buffer = (float*)outputBuffer;
    unsigned int s(0);

    STEREOOUT e0 = async(launch::async, &ProcessEngine, 0, sampleFrames).get();
    STEREOOUT e1 = async(launch::async, &ProcessEngine, 1, sampleFrames).get();

    for (; s<sampleFrames; ++s)
    {
        *buffer++ = e0.L[s] + e1.L[s];
        *buffer++ = e0.R[s] + e1.R[s];
    }

    return 0;
}

如何确保 e1e2main() 程序具有 运行 不同的亲和力,但它们之间又有所不同?例如:

main() -> CPU0
e1 -> CPU1
e2 -> CPU2

我的代码,如您在此处看到的那样编译后,仍然 运行 在单核上显示。我需要两个音频处理占用两个不同的内核,以便利用四核处理器的全部功能。我是在做梦吗?

P.S.: 我知道,我过去已经发布过类似的问题,但这次我可以更精确,因为我现在有一个可以使用的完成的工作程序作为实际例子。

您在调用 std::async 后立即调用 get,这将导致程序 等待结果可用。 您需要开始两个 异步任务在等待它们之前:

auto future1 = async(launch::async, &ProcessEngine, 0, sampleFrames);
auto future2 = async(launch::async, &ProcessEngine, 1, sampleFrames);

STEREOOUT e0 = future1.get();
STEREOOUT e1 = future2.get();