将立方体放在 structure-from-motion 输出 Bundler 中,然后确定新放置的立方体角的坐标?
Place cube in structure-from-motion output Bundler and then determine the coordinates of a newly placed cube corners?
我已经为 Bundler 的无序图像集合生成了 structure-from-motion 系统的输出。
现在我想在一些 GUI 生成的 space 的 3D 中放置一个 立方体 然后得到 [=在世界坐标系中立方体的坐标。世界坐标系在 Bundler 本身中确定,我想要立方体的点相对于它。
什么是进行的好方法?我还有 .ply 由 Bundler.
生成的文件
我最初想在meshlab[=中加载bundle.out文件或.ply文件然后放置一个立方体,但我做不到。
我已经为 Bundler 的无序图像集合生成了 structure-from-motion 系统的输出。
现在我想在一些 GUI 生成的 space 的 3D 中放置一个 立方体 然后得到 [=在世界坐标系中立方体的坐标。世界坐标系在 Bundler 本身中确定,我想要立方体的点相对于它。
什么是进行的好方法?我还有 .ply 由 Bundler.
生成的文件我最初想在meshlab[=中加载bundle.out文件或.ply文件然后放置一个立方体,但我做不到。