Unreal 在 DestroyActor 上添加爆炸效果
Unreal add explosion effect on DestroyActor
我是一个完全的初学者,因此我正在看一些非常基础的教程,比如 this one
最后我想"lets try and add an explosion effect when the third person character dies"
我查看了一些函数名称,发现我必须使用 "Spawn Emitter at Location"
美好的!原来我也需要一个 Location,尝试将它从 "As third Person Character" 中拖出并找到一个不错的 "GetActorLocation".
甜蜜而简单,我明白了!
错了,它不起作用。
我什至尝试添加一个 "IsValid" 节点来检查发射器是否已生成,但似乎没有生成。
我尝试了各种奇特而富有创意的方式来连接事物..非常像初学者,但显然我遗漏了一些东西。
甚至在任何地方都找不到相同的问题,因为我看到的帖子对我的水平来说太难了。
附带说明一下,我已经在 unreal answer hub 上发布了 this question 但自 2/3 天以来没有收到任何回复。
我希望有人能帮助我,或者至少给我指出正确的方向。谢谢
你正在学习这很好,但试图理解可视化脚本不会改变编程规则,你正在破坏演员(这是一个对象)然后产生永远不会发射的发射器。在普通的编程语言中,如果您 delete/destroy 一个对象,您可以使用它的功能吗?不 。
现在手头的事情,首先产生发射器,然后在延迟节点销毁你的演员后,这将按预期工作,或者如果你想让演员完全消失,然后发射一个粒子,然后首先隐藏演员网格,生成发射器并在延迟一段时间后将其销毁。希望能帮助到你 。保持练习。 :)
我是一个完全的初学者,因此我正在看一些非常基础的教程,比如 this one
最后我想"lets try and add an explosion effect when the third person character dies"
我查看了一些函数名称,发现我必须使用 "Spawn Emitter at Location" 美好的!原来我也需要一个 Location,尝试将它从 "As third Person Character" 中拖出并找到一个不错的 "GetActorLocation".
甜蜜而简单,我明白了!
错了,它不起作用。
我什至尝试添加一个 "IsValid" 节点来检查发射器是否已生成,但似乎没有生成。
我尝试了各种奇特而富有创意的方式来连接事物..非常像初学者,但显然我遗漏了一些东西。 甚至在任何地方都找不到相同的问题,因为我看到的帖子对我的水平来说太难了。
附带说明一下,我已经在 unreal answer hub 上发布了 this question 但自 2/3 天以来没有收到任何回复。
我希望有人能帮助我,或者至少给我指出正确的方向。谢谢
你正在学习这很好,但试图理解可视化脚本不会改变编程规则,你正在破坏演员(这是一个对象)然后产生永远不会发射的发射器。在普通的编程语言中,如果您 delete/destroy 一个对象,您可以使用它的功能吗?不 。
现在手头的事情,首先产生发射器,然后在延迟节点销毁你的演员后,这将按预期工作,或者如果你想让演员完全消失,然后发射一个粒子,然后首先隐藏演员网格,生成发射器并在延迟一段时间后将其销毁。希望能帮助到你 。保持练习。 :)