ios 覆盖drawRect后设置RoundCorner不起作用,但正常的UIView是可以的

ios Setting the RoundCorner does not work after override drawRect,but normal UIView is ok

我写了一个关于Wave的例子Animation.The动画可以,但是我不明白为什么自定义UIView需要添加“self.layer.masksToBounds = YES" 有圆角。

  1. 这是一个自定义的 UIView。我重写了它的drawRect。如果我不将“masksToBounds”设置为 YES,圆角就会消失。

    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            self.frame = CGRectMake(10, 40, 300, 300);
            self.layer.cornerRadius = 150;
            self.backgroundColor = [UIColor greenColor];
            self.layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
            self.layer.borderWidth = 2;
            //        self.layer.masksToBounds = YES;  //if write this line,the round corner appear
            self.x_move = 0;
            self.y_move = 300;
        }
        return self;
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
        CGContextSetLineWidth(context, 1);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
    
        for(float i=0; i<=300; i++){
            float x=i;
            float y = 5 * sin( 0.05 * x+ self.x_move) + self.y_move;
            CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
        }
    
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 0);
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0);
        CGContextAddPath(context, path);
        CGContextFillPath(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
        CGPathRelease(path);
    }
    
    - (void)startAnimation {
        if (self.waveTimer == nil) {
            self.waveTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(refresh) userInfo:nil repeats:YES];
        }
    }
    
    - (void)refresh {
        self.x_move += 0.3;
        self.y_move -= 0.2;
        if(self.y_move - 100 < 0.00001){
            [self.waveTimer invalidate];
        }else{
            [self setNeedsDisplay];
        }
    }
    

ViewController:

self.wave = [[waveAnimation alloc] init];
[self.wave startAnimation];
[self.view addSubview:self.wave];
  1. 这是一个普通的UIView。它的“masksToBunds”是NO,但是它的圆角显示正常。对比上面的例子,为什么一个要加,一个不需要。

    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 60, 100, 100)];
    view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    view.layer.cornerRadius = 50;
    view.layer.borderWidth = 2;
    view.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.view addSubview:view];
    

这是因为您对 drawRect:(CGRect)frame 的覆盖。

您正在尝试设置图层的角半径,不是您为其分配了填充颜色的元素。设置 masksToBounds 达到所需圆角的原因是因为您在这里告诉视图将所有 图层 屏蔽到框架的边界。

在你的第二个例子中 UIView 圆角半径按预期显示,因为你没有调整它的图层。

如果您需要 masksToBounds = NO,我建议采用设置 masksToBounds 或以不同的方式重新绘制视图的边界。因为你有 "squiggle" sin 曲线并且你想要圆角,也许只是创建一个通用的圆角矩形(一个具有所需的角半径)然后将其与你已经用 sin 波创建的路径合并。

Merge multiple CGPaths together to make one path

link 可能会帮助您将圆形视图与自定义视图合并,以获得所需的最终结果。

否则..最好将其设置为是。