同时使用 "static" 和 "concrete" 泛型

Using both "static" and "concrete" generic types

所以,我想传递一个 "type" 来处理,以及一个对该类型的具体值进行操作的函数。

我希望有一种不那么冗长的方法来执行此操作,但我不确定。

我发现你可以说 typeof MyClass 来表示 "static" 类型,而 MyClass 是具体类型。

这里是我想调用的函数的一个例子:

function SomeFunction<TStatic, TConcrete, TKey>(
   type: TStatic,
   keyGetter: (value: TConcrete) => TKey
): (key: TKey) => TConcrete
   ...

调用方式如下:

Module.SomeFunction<typeof SomeType, SomeType, string>(SomeType, value => value.SomeText);

没有长类型列表,它无法推断出值是 SomeType,但如果我明确指定它,我可以将其简化为这样并仍然得到正确的类型:

Module.SomeFunction(SomeType, (value: SomeType) => value.SomeText);

当我知道我有 Text 属性:

时,该函数有一个更简单的版本
function SomeFunction2<TStatic, TConcrete extends { Text: string }>(
  type: TStatic
): (key: string) => TConcrete {
   return Module.SomeFunction<TStatic, TConcrete, string>(type, value => value.Text);
}

但是使用它,它无法推断出 TConcrete 的类型,所以如果我希望类型正确,我最终将这个作为最简单的版本:

Module.SomeFunction2<typeof SomeType, SomeType>(SomeType);

我真正想说的就是这个,它可能在 C# 中工作得很好:

Module.SomeFunction(SomeType, value => value.Text);
Module.SomeFunction2(SomeType);

我能否以某种方式摆脱 TStaticTConcrete 之间的这种区别,或者做任何其他可以让我进一步简化的事情?

据我了解,TStaticTConcrete不是独立的。传递类型名称时传递的实际上是 class 的构造函数。我们可以为构造函数指定签名而不是 TStatic 这将有助于编译器更好地推断类型。

function SomeFunction<TConcrete, TKey>(
    type: new (...params: any[]) => TConcrete,
    keyGetter: (value: TConcrete) => TKey
): (key: TKey) => TConcrete {
    // ...
}


SomeFunction(SomeType, (value) => value.SomeText); // Works fine 

注意:我在最新的打字稿上测试过,我看到这个问题被标记为 1.8,它应该工作相同,但如果它适用于,请在评论中告诉我你.