Float 打印出一个大而奇怪的值

Float prints a large, weird value

所以,我创建了一个 State class。在 State class 的创建函数中,它通过调用 StateVisual class 的创建函数创建一个 StateVisual class,并传递自身作为参数。 (该参数是一个参考,因此没有复制)。 StateVisual 然后设置参数(State 实例),因为它是父变量,它是一个 State 类型的指针。

StateVisual的创建函数中,一切正常。但是,当您使用它的更新方法并尝试打印它的父尺寸时,它会打印出一些奇怪的值。

#ifndef STATE_H
#define STATE_H

#include "cocos2d.h"
class StateVisual;



class State {
public:

    State();
    ~State();
    static State create();
    StateVisual *visual;
    float size;
    void setSize(float);
    void update(float);
private:
    cocos2d::Scheduler* _scheduler;


};

#endif

StateVisual.cpp

#ifndef STATE_VIS_H
#define STATE_VIS_H



#include "cocos2d.h"
#include "State.h"


class StateVisual : public cocos2d::Sprite {

public:

    StateVisual();
    ~StateVisual();

    // create a visual
    State* parent;
    static StateVisual* create(State& parent);
    cocos2d::Label* label;
    void setSize(float);
    void update(float);




private:
    bool _activated;
    float _size;


};

#endif

State.cpp

#include "State.h"
#include "GameScene.h"


State::State() : size(0) {
    CCLOG("Created");
}

State::~State() {

}

void State::setSize(float newSize) {
    size = newSize;
    CCLOG("%f, %f", newSize, size);
}

void State::update(float dt) {

}

State State::create() {
    State state;
    state.visual = StateVisual::create(state);
    cocos2d::SEL_SCHEDULE ss;
    return state;
}

StateVisual.cpp

#include "StateVisual.h"
#include "GameScene.h"

using namespace cocos2d;


StateVisual::StateVisual() : parent(nullptr) {
    CCLOG("New STATE VISUAL!");
}
StateVisual::~StateVisual() {

}
void StateVisual::setSize(float size) {
    setContentSize(Size(size, size));
    if (size > 30) {
        label->setSystemFontSize(size*.1);
        label->setOpacity(255);
    }
    else {
        label->setOpacity(0);
    }
}

void StateVisual::update(float dt) {
    cocos2d::MathUtil::smooth(&_size, parent->size, dt, .2);
    setSize(_size);
    CCLOG("%f, %f", _size, (*this->parent).size);
}

StateVisual* StateVisual::create(State &parent) {

    StateVisual* visual(new StateVisual());

    if (visual->initWithFile("Circle.png"))
    {
        visual->setSize(200);
        visual->_size = 200;

        visual->parent = &parent;
        visual->parent->setSize(20);
        CCLOG("PARENT SIZE: %f", visual->parent->size);

        visual->autorelease();
        visual->scheduleUpdate();
        return visual;
    }

    CC_SAFE_DELETE(visual);
    return NULL;
}

它输出:

Created
New STATE VISUAL!
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at /cc_2x2_white_image. Possible 
missing file.
20.000000, 20.000000
PARENT SIZE: 20.000000
500.000000, 500.000000
cocos2d: QuadCommand: resizing index size from [-1] to [2560]

168.058044, -107374176.000000  <-- Those are the weird values it prints
155.130508, -107374176.000000

The program '[1464] State.exe' has exited with code 0 (0x0).

0xCCCCCCCC,用于在调试版本中填充未初始化内存的典型值,解释为 32 位浮点数,等于 -107374176.000000。您正在打印一个未初始化的 float 值。

State State::create() {
    State state;
    state.visual = StateVisual::create(state);
    cocos2d::SEL_SCHEDULE ss;
    return state;
}

在此函数结束时,本地对象状态被销毁并创建一个副本(或移动到新对象)。这意味着在 State::create

结束后任何指向地址 &state 的指针都是无效的
visual->parent = &parent; // parent = state object on stack

因为这条线 visual->parent 现在悬空。 那些奇怪的值是你线程堆栈的随机内容...

你应该做的是为 state\parent.

使用共享指针
void StateVisual::update(float dt) {
cocos2d::MathUtil::smooth(&_size, parent->size, dt, .2);
setSize(_size);
CCLOG("%f, %f", _size, (*this->parent).size);
  1. 为什么你在第 1 行函数中使用 parent->size 而在第三行中使用 (*this->parent).size
  2. 你为什么不使用 getter 和 setter?
  3. 为什么没有显示头文件?
  4. 你为什么不准备最小的例子(比如没有标签、位置等的父子逻辑和大小?
  5. 这是要做什么? StateVisual* visual(new StateVisual()); 如果 visual 是自动变量,我认为它应该看起来像 StateVisual visual(new StateVisual()); 否则它不应该是 StateVisual* visual = new StateVisual(new StateVisual()); 另外你确定要将新的 StateVisual 对象传递给 StateVisual 的构造函数吗?