Libgdx 舞台问题
Libgdx stage issue
我正在尝试创建一个舞台,我将在其中绘制文本按钮。
我可以正常启动程序,没有任何错误。但是没有出现文本按钮。
问题可能是我无法设置我正在使用的舞台的大小。
初始化代码如下:
@Override
public void resize(int width, int height)
{
如果(阶段==空)
舞台=新舞台();
stage.clear();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.up = skin.getDrawable("Button");
style.down = skin.getDrawable("Button");
style.font = buttonFont;
startGameBtn = new TextButton("Start Game", style);
startGameBtn.setWidth(300);
startGameBtn.setHeight(150);
startGameBtn.setX(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - startGameBtn.getWidth() / 2);
startGameBtn.setY((float) (Gdx.graphics.getHeight() / 1.5));
startGameBtn.addListener(new InputListener()
{
});
stage.addActor(startGameBtn);
}
这是我绘制按钮的地方:
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
sb.begin();
stage.draw();
sb.end();
}
感谢您的帮助! :)
问题已解决!
我不小心有一个黑色背景和一个黑色按钮所以它实际上是在绘制它,我只是看不到它。
干杯!
我正在尝试创建一个舞台,我将在其中绘制文本按钮。
我可以正常启动程序,没有任何错误。但是没有出现文本按钮。
问题可能是我无法设置我正在使用的舞台的大小。
初始化代码如下:
@Override public void resize(int width, int height) { 如果(阶段==空) 舞台=新舞台();
stage.clear();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.up = skin.getDrawable("Button");
style.down = skin.getDrawable("Button");
style.font = buttonFont;
startGameBtn = new TextButton("Start Game", style);
startGameBtn.setWidth(300);
startGameBtn.setHeight(150);
startGameBtn.setX(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - startGameBtn.getWidth() / 2);
startGameBtn.setY((float) (Gdx.graphics.getHeight() / 1.5));
startGameBtn.addListener(new InputListener()
{
});
stage.addActor(startGameBtn);
}
这是我绘制按钮的地方:
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
sb.begin();
stage.draw();
sb.end();
}
感谢您的帮助! :)
问题已解决!
我不小心有一个黑色背景和一个黑色按钮所以它实际上是在绘制它,我只是看不到它。
干杯!