Libgdx 舞台问题

Libgdx stage issue

我正在尝试创建一个舞台,我将在其中绘制文本按钮。

我可以正常启动程序,没有任何错误。但是没有出现文本按钮。

问题可能是我无法设置我正在使用的舞台的大小。

初始化代码如下:

@Override public void resize(int width, int height) { 如果(阶段==空) 舞台=新舞台();

        stage.clear();

        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();

        style.up = skin.getDrawable("Button");

        style.down = skin.getDrawable("Button");

        style.font = buttonFont;

        startGameBtn = new TextButton("Start Game", style);

        startGameBtn.setWidth(300);

        startGameBtn.setHeight(150);

        startGameBtn.setX(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - startGameBtn.getWidth() / 2);

        startGameBtn.setY((float) (Gdx.graphics.getHeight() / 1.5));

        startGameBtn.addListener(new InputListener() 
        {

        });

        stage.addActor(startGameBtn);

    }

这是我绘制按钮的地方:

public void render(float delta) 
{
    Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);

    Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stage.act(delta);

    sb.begin();


    stage.draw();


    sb.end();
}

感谢您的帮助! :)

问题已解决!

我不小心有一个黑色背景和一个黑色按钮所以它实际上是在绘制它,我只是看不到它。

干杯!