游戏网格变得疯狂
Game mesh goes crazy
我遇到了一个奇怪的问题,我的游戏对象网格在拾取它们时变得疯狂。它仅适用于其中一些仅随机执行的特定网格。我所说的疯狂是指它们在某个轴上调整大小。
我正在使用 HTC Vive、SteamVR 和 VRTK。
我唯一改变的是更新了图形驱动程序,但其他一切似乎都很好。
这是我在 GitHub;
上的游戏 link
https://github.com/Tishbyte/CS-Tour
要重现,请按照以下步骤操作;
使用HTC Vive从主场景开启游戏
前往一个有白板的房间,这些可以通过带有发光尖端的标记来识别。
拿起标记,您会看到网格变乱了。这也可以用蓝色和黑色的椅子随机完成,如果你扔东西。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
我发现子对象有一定的比例,当它与其他对象交互时会被修改。不知道为什么会发生这种情况,但它与比例小于 1 的父对象有关。我通过将所有有问题的子对象放入一个在 x、y 和 y 上比例为 1 的单独游戏对象来修复错误z.
我遇到了一个奇怪的问题,我的游戏对象网格在拾取它们时变得疯狂。它仅适用于其中一些仅随机执行的特定网格。我所说的疯狂是指它们在某个轴上调整大小。
我正在使用 HTC Vive、SteamVR 和 VRTK。
我唯一改变的是更新了图形驱动程序,但其他一切似乎都很好。 这是我在 GitHub;
上的游戏 linkhttps://github.com/Tishbyte/CS-Tour
要重现,请按照以下步骤操作;
使用HTC Vive从主场景开启游戏
前往一个有白板的房间,这些可以通过带有发光尖端的标记来识别。
拿起标记,您会看到网格变乱了。这也可以用蓝色和黑色的椅子随机完成,如果你扔东西。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
我发现子对象有一定的比例,当它与其他对象交互时会被修改。不知道为什么会发生这种情况,但它与比例小于 1 的父对象有关。我通过将所有有问题的子对象放入一个在 x、y 和 y 上比例为 1 的单独游戏对象来修复错误z.