单声道 c# 嵌入,mono_runtime_invoke 应用程序崩溃

Mono c# embedding, mono_runtime_invoke crash app

我正在将 Mono 嵌入到我的 C++ 应用程序中。我遇到了 mono_runtime_invoke().

的问题

这里是调用mono_runtime_invoke的方法:

void CSScript::CallFunction(MonoMethod * function, void ** parameter)
{
   inside_function = true;
   MonoObject* exception = nullptr;

   MonoObject* obj = mono_runtime_invoke(function, mono_object, parameter, &exception);

   if (exception)
   {
       mono_print_unhandled_exception(exception);
   }
}

//---------------------

CallFunction(start, nullptr);

这里是我调用的 c# 函数 (Start()):

public class Nngf 
{
   void Start ()
   {
       GameObject go = null;
       go.SetName("Hi!");
   }
}

如您所见,Start 方法从空 class (Gameobject) 调用方法 (SetName),我应该在 c++ CallFunction() 方法中得到一个 NullReference 异常。但是,应用程序崩溃了:

我已经在 Unity 中测试了 c# 脚本,但出现 NullReference 错误。

我需要做什么?我错过了什么?

已解决。我只需要停用选项 "Break when this exception is thrown" 并且应用程序继续,我可以获得异常消息。