是否可以使用标准 C++ 线程而不是 FLTK 超时来更新 window?

Is it possible to use standard C++ threads instead of FLTK timeouts to update window?

我需要创建一个无需用户交互即可自行运行的简单动画。 有 a bunch of solutions 使用包含的 FLTK 计时器在固定时间段重绘 window 并且该方案在我不移动鼠标或按键的情况下工作正常,但一旦它更改为带有重绘的简单循环() 在 std::thread 中,只有当事件被用户推送到程序时,一切都会中断并重绘。

这是我的代码。如果你懒得启动它,你会看到 updateFunc 每秒稳定地发送到输出中,但是 draw 只在你用鼠标或键盘做某事时出现在那里,因此 window 改变了它颜色。如果这是正常行为,我需要以某种方式改变它。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#include <FL/Fl.h>
#include <FL/gl.h>
#include <FL/Fl_Gl_Window.h>
chrono::time_point<chrono::system_clock> execStart;
void log(const char* fmt, ...) {
    va_list arg;
    va_start(arg,fmt);
    fprintf(stderr,"[%10.3f] ",chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(
        chrono::system_clock::now()-execStart
    ).count()/1000.0);
    vfprintf(stderr,fmt,arg);
    fprintf(stderr,"\n");
    va_end(arg);
}

double rand01() {return (double)rand()/RAND_MAX;}

class Window: public Fl_Gl_Window {
private:
    thread updateThread;
    void updateFunc() {
        while (1) {
            log("%s",__func__);
            this_thread::sleep_for(1s);
            redraw();
        }
    }
protected:
    void draw() {
        log("%s",__func__);
        glClearColor(rand01(),rand01(),rand01(),1);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
public:
    Window(int x,int y,int w,int h,const char* s):
        Fl_Gl_Window(x,y,w,h,s),
        updateThread(&Window::updateFunc,this)
        {}
    Window(): Window(320,240,800,600,"FLTK OpenGL test") {}
};

int main() {
    execStart=chrono::system_clock::now();
    log("execution started");
    srand(time(0));

    Window *wnd=new Window();
    wnd->show();

    return Fl::run();
}

这是正常行为。但幸运的是,FLTK 已经涵盖了它。

简而言之,您必须在启动线程之前调用 Fl::lock(),在执行任何更新之前在线程中调用 Fl::lock(),在更新 GUI 之后调用 Fl::unlock(),并且 Fl::awake() 而不是 redraw.

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