游戏引擎:dynamic_cast - 对象 class 不是多态类型

GAME ENGINE : dynamic_cast - Object class is not a polymorphic type

首先,我正在尝试创建一个与 Unity 架构相似的游戏引擎。我有一个对象 class,一个继承自对象的游戏对象 class。在 GameObject class 中,我正在尝试制作一个模板 class,它可以让你将任何组件添加到游戏对象上,尽管我遇到了一个我似乎无法解决的动态指针转换错误。

这是游戏对象 class:

class GameObject : public Object 

{

public:

template<class T>
std::shared_ptr<T> addChildComponent()
{
    std::shared_ptr<T> temp_component(new T());

    temp_component->gameObject = std::dynamic_pointer_cast<GameObject>(shared_from_this());
    m_components.push_back(temp_component);

    return temp_component;
}

template<class T>
std::shared_ptr<T> getComponent()
{
    for (int i = 0; i < m_components.size(); i++)
    {
        std::shared_ptr<T> t;
        t = m_components.at(i);

        if (t.get() != NULL)
        {
            return t;
        }
    }

    return std::shared_ptr<T>();

}

此外,这是它继承自的对象 Class:

class Object : public std::enable_shared_from_this<Object>
{

friend class GameObject;

public:
Object();
~Object();


void makeName(std::string _name);

std::string getName();

private:
std::string name;


};

该错误意味着您尝试从中投射的任何内容都没有任何虚拟成员。虚拟继承链的基础 class 应该总是至少有一个虚拟析构函数,然后你就不会再得到这个错误。

例如,以下将显示您遇到的错误:

class base1
{
int a;
};
class derived1: public base1
{};
...
derived1 d1;
base1 * pb1 =&d1;
derived1 * pd1 = dynamic_cast<derived1*>(pb1);

而下一个不会:

class base2
{
int a;
public:
virtual ~base1() {}
};
class derived2 : public base2
{};
...
derived2 d2;
base2 * pb2 = &d2;
derived2 * pd2 = dynamic_cast<derived2*>(pb2);