LibGDX:实现触摸屏,不触摸屏幕

LibGDX: Implement touch screen, without touching the screen

我正在使用 LibGDX。

假设我不想跳跃 - 但不是真正触摸屏幕,我不想使用键盘来实现触摸,就像我正在触摸屏幕一样。 我可以吗?

我们可以说 "test" 按钮而不按下它吗(从应用程序的触摸屏/android / ios / 等等)?

来自 InputListener 的按钮示例:

final Image imageJumpButton = new Image(new Texture("jbjump.png"));
imageJumpButton.addListener(new InputListener() {

    @Override
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        JOYSTICK_UP= true;
        return true;
    }


    @Override
    public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        JOYSTICK_UP = false;
    }
});

谢谢你。

可能吧。我不确定这是否有效。现在不能测试。您可以使用 Actor fire(Event event) 方法。

imageJumpButton.fire(InputEvent.Type.touchDown);

imageJumpButton.fire(InputEvent.Type.touchUp);

我建议使用 Button class 作为按钮而不是 Image。有一种方便的方法可以使用 Button:

来完成您的要求
final Button imageJumpButton = new Button(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("jbjump.png"))));
//use ChangeListener instead of InputListener
imageJumpButton.addListener(new ChangeListener() {
        @Override
        public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
            Gdx.app.log("", "Button is pressed");
        }
    });

然后您可以通过编程方式按下按钮:

//this will trigger changed() method of the ChangeListener
imageJumpButton.toggle();

更新

如果你想做一些事情,当按钮被按下时,在你的 render() 方法中调用它:

if (button.isPressed())
    //do something each frame, while button is pressed

例如,如果您希望玩家在按下按钮时 运行,它会是这样的:

public void update(float deltaTime) {
    if (button.isPressed())
        player.x += deltaTime * velocityX;
}

顺便说一句,在这种情况下,您不需要将 ChangeListener 添加到按钮。