向 Alea GPU 内核传递一个函数

Pass Alea GPU kernel a function

在 F# 中使用 Alea GPU 这可能吗?

声明一个函数:

let my_function = fun a b -> a + b

将函数传递给内核,并在内核中使用它:

let result = my_function 5 9

我知道另一种方法是简单地静态声明函数,例如:

[<ReflectedDefinition>]
let my_function a b =
    a + b

但是我希望能够根据程序的参数改变my_function

例如:

[<ReflectedDefinition>]
let kernel (a:int) (adder:int->int) =
    let result <- adder a

let transformKernel = <@ kernel @> |> Compiler.makeKernel

let add_num b =
    fun (a:int) ->
        a + b

let run num1 num2 =
    let adder = add_num num2
    let gpu = Gpu.Default
    let num1Gpu = gpu.Allocate(num1)
    let adderGpu = gpu.Allocate(adder)
    let lp = LaunchParam(1, 1)
    gpu.Launch transformKernel lp num1Gpu adderGpu
    // return result


let my_result = run 3 7
// my_result should be 10

我在 Alea GPU sample gallery. The simplest example I could see of this is the F# Generic Transform sample. It uses code quotations 中找到了一个解决方案,可以根据某些指定类型的任何给定函数(例如 int -> int -> int)编译内核