WriteableBitmap 设置像素

WriteableBitmap set pixels

我正在使用 WPF,我想处理图像的一些像素。我正在使用 WritableBitmap,因为我可以从源代码间接使用它。当我尝试设置一些像素 RGB 值(按顺序)时,结果不是我预期的那样。 我使用这个扩展方法来阅读源代码:

        public static PixelColor[,] CopyPixels(this BitmapSource source,out int stride)
        {
            if (source.Format != PixelFormats.Bgra32)
                source = new FormatConvertedBitmap(source, PixelFormats.Bgra32, null, 0);
                PixelColor[,] pixels = new PixelColor[source.PixelWidth, source.PixelHeight];
                stride = source.PixelWidth * ((source.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
                GCHandle pinnedPixels = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
                source.CopyPixels(
                  new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight),
                  pinnedPixels.AddrOfPinnedObject(),
                  pixels.GetLength(0) * pixels.GetLength(1) * 4, stride);

            pinnedPixels.Free();
            return pixels;
        }

输出结构是

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct PixelColor
{
    public byte Blue;
    public byte Green;
    public byte Red;
    public byte Alpha;
}

这是将像素(200x200 到 300x300 之间)修改为黑色的简单示例代码:

        int stride = 0;
        PixelColor[,] PixelData = wBitmap.CopyPixels(out stride);

        for (int i = 0; i < PixelData.GetLength(0); i++)
        {
            for (int j = 0; j < PixelData.GetLength(1); j++)
            {

                if ((200 < i && 300 > i) && (200 < j && 300 > j))
                {
                    PixelData[i, j].Blue = 0;
                    PixelData[i, j].Red = 0;
                    PixelData[i, j].Green = 0;

                }

            }
        }

        wBitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, wBitmap.PixelWidth, wBitmap.PixelHeight), PixelData, stride,0);

令人惊讶的结果是

这是一张参数为 500x500 的图片。我预计结果将是图像中间的黑色填充正方形而不是黑色垂直线。我的示例代码有什么问题? (线条后面的彩点是原图的一部分。)

只需更改 CopyPixels 方法中二维数组声明中维度的顺序:

var pixels = new PixelColor[source.PixelHeight, source.PixelWidth];