as3 到 c# 在函数内移植函数?
as3 to c# porting a function within function?
我正在尝试将一些 AS3 代码移植到 C#(.NET),其中大部分已经完成 (90%),但是我 运行 在函数和函数方面遇到了一些问题函数被定义为函数(我希望我理解正确)。我做了很多搜索,出现的主要内容是委托和 lambda,但事实证明,尝试实施它们对我来说很难。看起来安静的几个部分在布局上是相同的,只是 post AS3 代码的一个通用示例,希望可以将任何解决方案应用于其余部分。
这是 AS3 代码:
static public function makeRadial(seed:int):Function {
var islandRandom:PM_PRNG = new PM_PRNG();
islandRandom.seed = seed;
var bumps:int = islandRandom.nextIntRange(1, 6);
var startAngle:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0, 2*Math.PI);
var dipAngle:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0, 2*Math.PI);
var dipWidth:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0.2, 0.7);
function inside(q:Point):Boolean {
var angle:Number = Math.atan2(q.y, q.x);
var length:Number = 0.5 * (Math.max(Math.abs(q.x), Math.abs(q.y)) + q.length);
var r1:Number = 0.5 + 0.40*Math.sin(startAngle + bumps*angle + Math.cos((bumps+3)*angle));
var r2:Number = 0.7 - 0.20*Math.sin(startAngle + bumps*angle - Math.sin((bumps+2)*angle));
if (Math.abs(angle - dipAngle) < dipWidth
|| Math.abs(angle - dipAngle + 2*Math.PI) < dipWidth
|| Math.abs(angle - dipAngle - 2*Math.PI) < dipWidth) {
r1 = r2 = 0.2;
}
return (length < r1 || (length > r1*ISLAND_FACTOR && length < r2));
}
return inside;
}
在 AS3 代码中,我不明白主函数中“:Function”背后的原因 "static public function makeShape(seed:int):Function"。我确实搜索过它,但找不到示例或解释,也许我没有输入正确的含义。
如果有人可以通过举个例子或指出我需要走的方向来帮助我解决这个问题,我将不胜感激。
感谢您的宝贵时间。
最直接的翻译是 return a delegate. In this case, the generic Func<Point, bool>
delegate would be sufficient. It's pretty easy to create these in C# using lambda expressions:
static public Func<Point, bool> makeShape(int seed) {
// initialization here
Func<Point, bool> inside = (Point q) => {
// some math here
return (myCondition);
}
return inside;
}
尽管您可以根据需要定义自己的委托类型:
public delegate bool ShapeTester(Point point);
static public ShapeTester makeShape(int seed) {
// initialization here
ShapeTester inside = (Point q) => {
// some math here
return (myCondition);
}
return inside;
}
另一种方法,但在重构时需要付出更多的努力,将构成 'shape' 的所有逻辑封装到一个不同的类型中,例如:
public class Shape
{
public Shape(int seed)
{
// initialization here
}
public bool Test(Point q)
{
// some math here
return (myCondition);
}
}
然后 return 来自您的 makeShape
方法的此类实例:
static public Shape makeShape(int seed) {
return new Shape(seed);
}
而在其他地方,您需要对生成的对象调用测试方法。根据您正在开发的具体情况,您可能会做得更多,因为如果 Shape
实际上是一个接口 (IShape
) 或一个结构。但无论如何,使用这种方法,应该遵循传统的 OOP design 原则(继承、多态性等)。
我正在尝试将一些 AS3 代码移植到 C#(.NET),其中大部分已经完成 (90%),但是我 运行 在函数和函数方面遇到了一些问题函数被定义为函数(我希望我理解正确)。我做了很多搜索,出现的主要内容是委托和 lambda,但事实证明,尝试实施它们对我来说很难。看起来安静的几个部分在布局上是相同的,只是 post AS3 代码的一个通用示例,希望可以将任何解决方案应用于其余部分。
这是 AS3 代码:
static public function makeRadial(seed:int):Function {
var islandRandom:PM_PRNG = new PM_PRNG();
islandRandom.seed = seed;
var bumps:int = islandRandom.nextIntRange(1, 6);
var startAngle:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0, 2*Math.PI);
var dipAngle:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0, 2*Math.PI);
var dipWidth:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0.2, 0.7);
function inside(q:Point):Boolean {
var angle:Number = Math.atan2(q.y, q.x);
var length:Number = 0.5 * (Math.max(Math.abs(q.x), Math.abs(q.y)) + q.length);
var r1:Number = 0.5 + 0.40*Math.sin(startAngle + bumps*angle + Math.cos((bumps+3)*angle));
var r2:Number = 0.7 - 0.20*Math.sin(startAngle + bumps*angle - Math.sin((bumps+2)*angle));
if (Math.abs(angle - dipAngle) < dipWidth
|| Math.abs(angle - dipAngle + 2*Math.PI) < dipWidth
|| Math.abs(angle - dipAngle - 2*Math.PI) < dipWidth) {
r1 = r2 = 0.2;
}
return (length < r1 || (length > r1*ISLAND_FACTOR && length < r2));
}
return inside;
}
在 AS3 代码中,我不明白主函数中“:Function”背后的原因 "static public function makeShape(seed:int):Function"。我确实搜索过它,但找不到示例或解释,也许我没有输入正确的含义。
如果有人可以通过举个例子或指出我需要走的方向来帮助我解决这个问题,我将不胜感激。
感谢您的宝贵时间。
最直接的翻译是 return a delegate. In this case, the generic Func<Point, bool>
delegate would be sufficient. It's pretty easy to create these in C# using lambda expressions:
static public Func<Point, bool> makeShape(int seed) {
// initialization here
Func<Point, bool> inside = (Point q) => {
// some math here
return (myCondition);
}
return inside;
}
尽管您可以根据需要定义自己的委托类型:
public delegate bool ShapeTester(Point point);
static public ShapeTester makeShape(int seed) {
// initialization here
ShapeTester inside = (Point q) => {
// some math here
return (myCondition);
}
return inside;
}
另一种方法,但在重构时需要付出更多的努力,将构成 'shape' 的所有逻辑封装到一个不同的类型中,例如:
public class Shape
{
public Shape(int seed)
{
// initialization here
}
public bool Test(Point q)
{
// some math here
return (myCondition);
}
}
然后 return 来自您的 makeShape
方法的此类实例:
static public Shape makeShape(int seed) {
return new Shape(seed);
}
而在其他地方,您需要对生成的对象调用测试方法。根据您正在开发的具体情况,您可能会做得更多,因为如果 Shape
实际上是一个接口 (IShape
) 或一个结构。但无论如何,使用这种方法,应该遵循传统的 OOP design 原则(继承、多态性等)。