使用 d3js 将子元素添加到力导向图中的特定节点

Adding child elements to specific nodes in a force-directed graph using d3js

我想根据节点类型向我的节点添加不同的子元素。因此该节点有一个名为 type 的属性。所有节点都应包含一个 g 元素和依赖的子元素。

我通过使用 D3s filter 功能尝试了这个,但是我被卡住了,因为我的代码不是每个节点只添加一次子元素,而是多次添加想要的子元素(与我有节点)。所以我想我在选择方面做错了。

我的图表的节点和 links 随着时间的推移而变化,所以我所做的是首先存储选择,当一个节点被添加到 self.nodes 我调用绘图函数(我将省略 link 代码)。

self.domNodes = this.svg.append('g').attr('class', 'nodes').selectAll('.node')

function draw() {
    self.domNodes = self.domNodes.data(self.nodes, (node) => node.id)
    self.domNodes.exit().remove()

    // all nodes
    self.domNodes.enter()
      .append('g')
      .attr('class', (node) => `node ${node.type}`)
      .merge(self.domNodes)

    // contributions
    self.domNodes.filter((d) => d.type === 'contribution')
      .append('circle')
      .attr('r', 4)
      .attr('fill', 'blue')

    // persons
    self.domNodes.filter((d) => d.type === 'person')
      .append('other elements and attributes...')

    self.simulation.nodes(self.nodes)
    self.simulation.force('link').links(self.links)
    self.simulation.alpha(1).restart()
}

有效的是,它确实区分了 personcontribution 并添加了我专门为此类型想要的元素,但它不只为每个 g 添加一个元素节点,但它会将这些(我拥有的节点数)的倍数添加到每个 g 节点中。如果我继续调用 draw 函数,它将在我的 g 元素上附加越来越多的圆圈。

<svg>
    <g>
        <g class="nodes">
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>

我在这里做错了什么?我只希望 circle 和其他元素每个节点只附加一次。

<svg>
    <g>
        <g class="nodes">
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>

感谢任何帮助。

在 d3 wiki 上再次阅读 selection.data 后,我终于让它工作了。

我事先合并了我的笔记,所以我的选择包括输入和更新节点。我现在所做的是首先创建输入节点,然后对它们进行选择和过滤,然后再合并它们。

function draw() {
    self.domNodes = self.domNodes.data(self.nodes, (node) => node.id)
    self.domNodes.exit().remove()

    // all nodes
    const enterNodes = self.domNodes.enter()
      .append('g')
      .attr('class', (node) => `node ${node.type}`)

    // contributions
    enterNodes.filter((d) => d.type === 'contribution')
      .append('circle')
      .attr('r', 4)
      .attr('fill', 'blue')

    // persons
    enterNodes.filter((d) => d.type === 'person')
      .append('other elements and attributes...')

    self.domNodes = self.domNodes.merge(enterNodes)

    self.simulation.nodes(self.nodes)
    self.simulation.force('link').links(self.links)
    self.simulation.alpha(1).restart()
}