Deinit 未在 Show Detail segue 上调用

Deinit not called on Show Detail segue

我在一个更大的 Swift 项目中遇到了这个问题,但能够用一个非常基本的项目复制它。我有以下视图控制器 class:

class ViewController: UIViewController {
    deinit {
        println("Deinitializing")
    }
    
    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "segue", userInfo: nil, repeats: false)
    }

    func segue() {
        self.performSegueWithIdentifier("segue", sender: self)
    }
}

我的故事板配置为有两个视图控制器,都使用上面的 class 并且 Show Detail segues 指向彼此。我可以确认它们来回“弹跳”。尽管每次都显示一个新实例,并且没有保留周期,但不会调用先前显示的视图控制器的 deinit 方法。

我已经能够通过使用自定义 segue 获得我想要的行为,但我的问题是:这种行为是预期的吗?

文档似乎表明它应该按照我的预期工作,我已经突出显示了我认为适用于我的测试项目的部分。

Source

在详情区展示内容。如果应用程序显示主视图和详细信息视图,则新内容将替换当前详细信息。 如果应用只显示主视图或详细信息,则内容将替换当前视图控制器堆栈的顶部。

我原以为替换当前视图控制器堆栈的顶部会导致当前视图控制器被取消初始化。

显示详细信息的替代方法

作为参考,我能够通过这个 segue 实现我想要的行为(它没有做任何花哨的事情,而且可能是不正确的):

class ExampleSegue: UIStoryboardSegue {
    override func perform() {
        let source = self.sourceViewController as UIViewController
        let destination = self.destinationViewController as UIViewController
        
        source.view.window?.rootViewController = destination
    }
}

感谢您的帮助!

如果您不使用导航控制器或拆分视图控制器,则 "Show Detail" segue 与模态呈现相同。呈现另一个控制器的控制器在其 presentedViewController 属性 中保留对它的引用(并且呈现的控制器在其 presentingViewController 属性 中具有对呈现器的引用)。因此,none 的控制器将永远被释放。如果你想回到以前的控制器,你应该使用 unwind segue 或在代码中使用 dismissViewControllerAnimated:completion。