调用 class 函数

Calling a class function

我有我的主要 GameScene.swift 文件和一个 facebookLogin.swift 文件。

我正在从 facebookLogin.Swift 文件的 class 创建一个 SKSpriteNode 'FBButton',并通过 self.addChild(FBButton) 将其添加到 GameScene。 class 有两个函数 touchBegan() 和 facebookSignIn()。

当用户触摸 sprite 'FBButton' 时,touchBegan() 确认触摸按钮并调用 facebookSignIn()。然后此函数连接到用户 Facebook。到目前为止一切都很好。

然后我希望此函数调用 GameScene.swift 中的 ShowButtons() 函数。 我调用 GameScene().ShowButtons() 删除 FBLogin SpriteNode 并添加 2 个 SpriteNode 并将用户 Facebook 数据下载到 NSDictionary。

数据从用户 Facebook 获取,但是按钮不生成 FBButton 未从父项中删除。

请帮我看看哪里错了。

class facebookLogin: SKNode {

var signedIn = false


override init() {

    fbButton = SKSpriteNode(imageNamed: "login_with_facebook")
    fbButton.xScale = 1.0
    fbButton.yScale = 1.0
    super.init()

    addChild(fbButton)

}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}


override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

        let touch = touches.anyObject() as UITouch
        let point = touch.locationInNode(self)

        if fbButton.containsPoint(point) {
            facebookSignin()
        }
}

func facebookSignin()  {

    var permissions = ["user_about_me",
        "user_birthday"];

    PFFacebookUtils.logInWithPermissions(permissions, {
        (user: PFUser!, error: NSError!) -> Void in
        if user == nil {
            NSLog("Uh oh. The user cancelled the Facebook login.")
            self.signedIn = false
        } else if user.isNew {
            NSLog("User signed up and logged in through Facebook!")
            self.signedIn = true
        } else {
            NSLog("User logged in through Facebook!")

            self.signedIn = true

            GameScene().ShowButtons()


        }
    })

}
}

下面是显示按钮脚本

class GameScene: SKScene {


let fbButton = facebookLogin()
var btnHostGame: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "HostGame")
var btnJoinGame: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "JoinGame")    



override func didMoveToView(view: SKView) {

    userInteractionEnabled=true
    self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()

    self.fbButton.userInteractionEnabled = true
    self.fbButton.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.5)
    addChild(self.fbButton)

}



func showButtons() {

    self.btnHostGame.name = "btnHostGame"
    self.btnHostGame.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.6)
    addChild(self.btnHostGame)

    self.btnJoinGame.name = "btnJoinGame"
    self.btnJoinGame.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.40)
    addChild(self.btnJoinGame)

    fbButton.RemoveFromParent()

    }
}

除回调 GameScene 外,一切正常。按钮不会出现,FBButton 也不会被删除。

有人知道解决方案吗?

干杯 瑞恩

GameScene().ShowButtons() 中,您实际上是在创建 GameScene class 的新实例。此实例不是当前添加到 SKView 的实例。这就是它不起作用的原因。

改为在 facebookLogin 节点中为 GameScene 声明一个 弱 属性

class faceBookLogin : SKNode
{
    weak var gameScene : GameScene? = nil
}

并从您的 didMoveToView 函数中添加 gameScene。

override func didMoveToView(view: SKView) {

    userInteractionEnabled=true
    self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()

    self.fbButton.userInteractionEnabled = true
    self.fbButton.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.5)
    addChild(self.fbButton)
    self.fbButton.gameScene = self
}

通过这种方式,您可以调用来自 func facebookSignin()

GameScene
func facebookSignin()  {
   // Your code.
   self.gameScene.showButtons()
}