golang中父类实现方法调用子类方法
Calling child's method from parent's implementation method in golang
我正在尝试在 go 中实现行为树,但我正在为它的组合功能而苦苦挣扎。基本上,我需要在下面实现 Tick()
来调用嵌入的任何地方定义的方法。
这里是behavior.go
:
type IBehavior interface {
Tick() Status
Update() Status
}
type Behavior struct {
Status Status
}
func (n *Behavior) Tick() Status {
fmt.Println("ticking!")
if n.Status != RUNNING { n.Initialize() }
status := n.Update()
if n.Status != RUNNING { n.Terminate(status) }
return status
}
func (n *Behavior) Update() Status {
fmt.Println("This update is being called")
return n.Status
}
这是嵌入的 Behavior
结构:
type IBehaviorTree interface {
IBehavior
}
type BehaviorTree struct {
Behavior
Root IBehavior
}
func (n *BehaviorTree) Update() Status {
fmt.Printf("Tree tick! %#v\n", n.Root)
return n.Root.Tick()
}
更多文件使这个例子有意义:
type ILeaf interface {
IBehavior
}
type Leaf struct {
Behavior
}
还有这个:
type Test struct {
Leaf
Status Status
}
func NewTest() *Test {
return &Test{}
}
func (n Test) Update() Status {
fmt.Println("Testing!")
return SUCCESS
}
下面是它的用法示例:
tree := ai.NewBehaviorTree()
test := ai.NewTest()
tree.Root = test
tree.Tick()
我希望通过打印这个树来正常滴答作响:
ticking!
Tree tick!
但我得到的是:
ticking!
This update is being called
谁能帮我解决这个问题?
编辑:添加了一些额外的文件来说明问题。另外,我不明白反对票。我有一个诚实的问题。我应该只问对我来说有意义的问题吗?
正如沃尔克所说
Go has absolutely no notion of inheritance (embedding is not inheritance) and you simply cannot do parent/child stuff in Go. Redesign
据我所知,您想要的是一个使用接口多次执行同一任务的函数。
func Tick(n IBehavior) Status {
fmt.Println("ticking!")
if n.Status != RUNNING { n.Initialize() }
status := n.Update()
if n.Status != RUNNING { n.Terminate(status) }
return status
}
当然Initialize就得在界面里面了。
您的问题是 Tick()
未在您的 BehaviorTree 结构中定义。因此,当您调用 tree.Tick()
时,没有定义直接方法,因此它会调用嵌入式 Behavior
结构的提升的 Tick()
方法。 Behavior
struct 不知道 BehaviorTree
是什么! 在 Go 的伪继承嵌入风格中,“子”类型没有它们的概念 "parents",也没有对它们的任何引用或访问。嵌入式方法使用 嵌入式类型 作为它们的接收者调用,而不是嵌入结构。
如果您想要预期的行为,您需要在 BehaviorTree
类型上定义一个 Tick()
方法,并让该方法调用它自己的 Update()
方法(然后调用sub Tick()
或 Update()
方法,如果你愿意的话)。例如:
type BehaviorTree struct {
Behavior
Root IBehavior
}
func (n *BehaviorTree) Tick() Status {
n.Update() // TODO: do you want this status or the Root.Tick() status?
return n.Root.Tick()
}
func (n *BehaviorTree) Update() Status {
fmt.Printf("Tree tick! %#v\n", n.Root)
return nil
}
我正在尝试在 go 中实现行为树,但我正在为它的组合功能而苦苦挣扎。基本上,我需要在下面实现 Tick()
来调用嵌入的任何地方定义的方法。
这里是behavior.go
:
type IBehavior interface {
Tick() Status
Update() Status
}
type Behavior struct {
Status Status
}
func (n *Behavior) Tick() Status {
fmt.Println("ticking!")
if n.Status != RUNNING { n.Initialize() }
status := n.Update()
if n.Status != RUNNING { n.Terminate(status) }
return status
}
func (n *Behavior) Update() Status {
fmt.Println("This update is being called")
return n.Status
}
这是嵌入的 Behavior
结构:
type IBehaviorTree interface {
IBehavior
}
type BehaviorTree struct {
Behavior
Root IBehavior
}
func (n *BehaviorTree) Update() Status {
fmt.Printf("Tree tick! %#v\n", n.Root)
return n.Root.Tick()
}
更多文件使这个例子有意义:
type ILeaf interface {
IBehavior
}
type Leaf struct {
Behavior
}
还有这个:
type Test struct {
Leaf
Status Status
}
func NewTest() *Test {
return &Test{}
}
func (n Test) Update() Status {
fmt.Println("Testing!")
return SUCCESS
}
下面是它的用法示例:
tree := ai.NewBehaviorTree()
test := ai.NewTest()
tree.Root = test
tree.Tick()
我希望通过打印这个树来正常滴答作响:
ticking!
Tree tick!
但我得到的是:
ticking!
This update is being called
谁能帮我解决这个问题?
编辑:添加了一些额外的文件来说明问题。另外,我不明白反对票。我有一个诚实的问题。我应该只问对我来说有意义的问题吗?
正如沃尔克所说
Go has absolutely no notion of inheritance (embedding is not inheritance) and you simply cannot do parent/child stuff in Go. Redesign
据我所知,您想要的是一个使用接口多次执行同一任务的函数。
func Tick(n IBehavior) Status {
fmt.Println("ticking!")
if n.Status != RUNNING { n.Initialize() }
status := n.Update()
if n.Status != RUNNING { n.Terminate(status) }
return status
}
当然Initialize就得在界面里面了。
您的问题是 Tick()
未在您的 BehaviorTree 结构中定义。因此,当您调用 tree.Tick()
时,没有定义直接方法,因此它会调用嵌入式 Behavior
结构的提升的 Tick()
方法。 Behavior
struct 不知道 BehaviorTree
是什么! 在 Go 的伪继承嵌入风格中,“子”类型没有它们的概念 "parents",也没有对它们的任何引用或访问。嵌入式方法使用 嵌入式类型 作为它们的接收者调用,而不是嵌入结构。
如果您想要预期的行为,您需要在 BehaviorTree
类型上定义一个 Tick()
方法,并让该方法调用它自己的 Update()
方法(然后调用sub Tick()
或 Update()
方法,如果你愿意的话)。例如:
type BehaviorTree struct {
Behavior
Root IBehavior
}
func (n *BehaviorTree) Tick() Status {
n.Update() // TODO: do you want this status or the Root.Tick() status?
return n.Root.Tick()
}
func (n *BehaviorTree) Update() Status {
fmt.Printf("Tree tick! %#v\n", n.Root)
return nil
}