Cocos2D-Iphone/swift 中的世界地图
World Map in Cocos2D-Iphone/swift
你好,我有一张世界地图的图片,上面有美国各州,每个国家在 psd 中分成几层 file.I 然后可以使用 psd 文件来创建世界上每个国家的 png加上各州。现在,我的 cocos2d 项目需要将每个国家和州作为其自己的 CCSprite,以便为各个州和国家添加颜色,因此当您点击一个国家或州时,它会将您带到一个显示的新场景关于它的信息。我不能只将整个世界地图添加为一个图像,因为这样我就无法为单个国家/地区着色。但是,如果我将每个国家/地区添加为一个 sprite,则需要很长时间才能将它们与其他国家/地区匹配起来以将地图放回去 together.Is 有什么简单的方法可以做到这一点吗?
当然,只需以世界地图图像的全分辨率导出各个州。 TexturePacker 工具将从每个状态图像中移除透明区域,但会记住精灵偏移量,因此所有处于相同位置的状态都会自然地对齐到它们的预期位置。
如果没有纹理图集工具,这会复杂得多。
你好,我有一张世界地图的图片,上面有美国各州,每个国家在 psd 中分成几层 file.I 然后可以使用 psd 文件来创建世界上每个国家的 png加上各州。现在,我的 cocos2d 项目需要将每个国家和州作为其自己的 CCSprite,以便为各个州和国家添加颜色,因此当您点击一个国家或州时,它会将您带到一个显示的新场景关于它的信息。我不能只将整个世界地图添加为一个图像,因为这样我就无法为单个国家/地区着色。但是,如果我将每个国家/地区添加为一个 sprite,则需要很长时间才能将它们与其他国家/地区匹配起来以将地图放回去 together.Is 有什么简单的方法可以做到这一点吗?
当然,只需以世界地图图像的全分辨率导出各个州。 TexturePacker 工具将从每个状态图像中移除透明区域,但会记住精灵偏移量,因此所有处于相同位置的状态都会自然地对齐到它们的预期位置。
如果没有纹理图集工具,这会复杂得多。