Wt 3 内存释放
Wt 3 memory deallocation
大部分情况下,在 wt 3 中释放内存的位置很清楚(在 wt 4 中非常明确),但在这种情况下我不明白其中的逻辑。
下面的函数内容为我的 wt 3 应用程序设置了一个容器。一切正常,但谁能解释一下如何(或应该如何)处理返回的 _content?
_content 作为私人 class 数据保存。
Wt::WContainerWidget* _content;
函数 content() 处理容器
Wt::WContainerWidget* web::content()
{
if (_content == 0) {
_content = new Wt::WContainerWidget(root()); //memory allocation
}
return _content; //allocated memory gets returned
}
以后这样使用:
void web::sayhi()
{
content()->addWidget(new Wt::WBreak());
content()->addWidget(new Wt::WText("hello world"));
}
这是如何假设 delete/handle 由 content()
返回的已分配内存
您应该将内容存储为按值存储的变量成员,而不是指针。如果您必须将内容保留为指针,那么您可能想要探索智能指针的使用(std::unique_ptr 或 std::shared_ptr)
如果使用这种形式的构造函数:
_content = new Wt::WContainerWidget(root());
然后小部件作为 child 添加到 root()
,因此它归 root()
所有。 _content
在这种情况下实际上是 non-owning。
因此,当 WApplication
被销毁时,root()
和 root()
的每个 child 也随之被销毁。
这相当于在 Wt 4 中这样做:
_content = root()->addWidget(std::make_unique<Wt::WContainerWidget>());
或更短(自 Wt 4.0.1 起):
_content = root()->addNew<Wt::WContainerWidget>();
大部分情况下,在 wt 3 中释放内存的位置很清楚(在 wt 4 中非常明确),但在这种情况下我不明白其中的逻辑。
下面的函数内容为我的 wt 3 应用程序设置了一个容器。一切正常,但谁能解释一下如何(或应该如何)处理返回的 _content?
_content 作为私人 class 数据保存。
Wt::WContainerWidget* _content;
函数 content() 处理容器
Wt::WContainerWidget* web::content()
{
if (_content == 0) {
_content = new Wt::WContainerWidget(root()); //memory allocation
}
return _content; //allocated memory gets returned
}
以后这样使用:
void web::sayhi()
{
content()->addWidget(new Wt::WBreak());
content()->addWidget(new Wt::WText("hello world"));
}
这是如何假设 delete/handle 由 content()
返回的已分配内存您应该将内容存储为按值存储的变量成员,而不是指针。如果您必须将内容保留为指针,那么您可能想要探索智能指针的使用(std::unique_ptr 或 std::shared_ptr)
如果使用这种形式的构造函数:
_content = new Wt::WContainerWidget(root());
然后小部件作为 child 添加到 root()
,因此它归 root()
所有。 _content
在这种情况下实际上是 non-owning。
因此,当 WApplication
被销毁时,root()
和 root()
的每个 child 也随之被销毁。
这相当于在 Wt 4 中这样做:
_content = root()->addWidget(std::make_unique<Wt::WContainerWidget>());
或更短(自 Wt 4.0.1 起):
_content = root()->addNew<Wt::WContainerWidget>();