使用 RenderScrip 进行管理
Management with RenderScrip
我想使用方法 ImageReader.OnImageAvailableListener() 中的 ScriptIntrinsecYUVtoRGB
处理从 YUV
到 RGB
的帧。
可以做到吗?到目前为止,我已经这样做了:
我的图像仍然是白色,预览不再开始。
建议?
您不再将 TextureView 表面添加到捕获会话或捕获请求中。只有 ImageReader Surface 被添加到 outputSurfaces 列表和 captureRequestBuilder.addTarget().
所以相机没有向 TextureView 绘制任何东西。将其添加回两者。
我想使用方法 ImageReader.OnImageAvailableListener() 中的 ScriptIntrinsecYUVtoRGB
处理从 YUV
到 RGB
的帧。
可以做到吗?到目前为止,我已经这样做了:
我的图像仍然是白色,预览不再开始。
建议?
您不再将 TextureView 表面添加到捕获会话或捕获请求中。只有 ImageReader Surface 被添加到 outputSurfaces 列表和 captureRequestBuilder.addTarget().
所以相机没有向 TextureView 绘制任何东西。将其添加回两者。