Pygame window 在 Mac 上未收到键盘事件
Pygame window not receiving keyboard events on Mac
我是 运行 这个关于 Pygame 的非常简单的教程:
https://www.youtube.com/watch?v=xh4SV3kF-zk
我无法让游戏识别键盘事件window。我已经阅读了许多关于此的类似问题,但答案似乎不适合 Macs.
我正在使用miniconda,可能是我需要退出虚拟环境?我不明白该怎么做。或者我可能需要将焦点设置到我的 window - 但我也不知道该怎么做。这一定是很多人在 Macs 运行 El Capitan 上遇到的问题。我的 Mac 太旧,无法正确升级到 Sierra。有没有办法让键盘输入起作用?
import pygame
pygame.init()
display_width = 1200
display_height = 800
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('A Bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
speederImg = pygame.image.load('speeder.png')
def speeder(x, y):
gameDisplay.blit(speederImg, (x, y))
x = (display_width * 0.4)
y = (display_height * 0.2)
x_change = 0
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
speeder(x, y)
# print(event)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
对于任何其他尝试在 Mac 上使用 Python3 从终端 运行 的人来说,问题似乎出在 window 焦点上。要将其正确设置为 运行 而不是键入:
python mygame.py
改为输入:
pythonw mygame.py
有关详细信息,请参阅 https://github.com/pygame/pygame/issues/359
我是 运行 这个关于 Pygame 的非常简单的教程:
https://www.youtube.com/watch?v=xh4SV3kF-zk
我无法让游戏识别键盘事件window。我已经阅读了许多关于此的类似问题,但答案似乎不适合 Macs.
我正在使用miniconda,可能是我需要退出虚拟环境?我不明白该怎么做。或者我可能需要将焦点设置到我的 window - 但我也不知道该怎么做。这一定是很多人在 Macs 运行 El Capitan 上遇到的问题。我的 Mac 太旧,无法正确升级到 Sierra。有没有办法让键盘输入起作用?
import pygame
pygame.init()
display_width = 1200
display_height = 800
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('A Bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
speederImg = pygame.image.load('speeder.png')
def speeder(x, y):
gameDisplay.blit(speederImg, (x, y))
x = (display_width * 0.4)
y = (display_height * 0.2)
x_change = 0
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
speeder(x, y)
# print(event)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
对于任何其他尝试在 Mac 上使用 Python3 从终端 运行 的人来说,问题似乎出在 window 焦点上。要将其正确设置为 运行 而不是键入:
python mygame.py
改为输入:
pythonw mygame.py
有关详细信息,请参阅 https://github.com/pygame/pygame/issues/359