SDL2 图像到屏幕问题

SDL2 Image to screen issue

我一直在寻找如何让它正确执行的方法。我一直无法找到有关 SDL 的良好文档(如果有人有最必要的 goto,我很乐意查看)。

所以,在 Lazy Foo 的教程中发现 SDL_FlipSDL_SetVideoMode 已经灭绝,并且发现现在都是关于 windows 的。我似乎仍然无法将图像显示在屏幕上。我是 SDL 的新手(很明显)。所以,一切都编译得很好。我在 image.bmp 所在的源目录中进行编译,但由于某种原因,图像指针 returns NULL 并且在程序执行时我只是得到一个空白屏幕。

还有一件事。我从 SDL_GetError 得到这个错误:"passed a NULL surface"。是因为什么原因图像返回 NULL 或无法打开?

这是来源:

#include "SDL2\SDL.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* args[]){

SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO );

window = SDL_CreateWindow( "img.cc", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);

screen = SDL_GetWindowSurface(window);

image = SDL_LoadBMP("image.bmp");

SDL_BlitSurface( image, NULL, screen, NULL );

SDL_FreeSurface( image );
SDL_UpdateWindowSurface(window);
if(SDL_GetError != NULL)
{   
    fprintf(stdout,"SDL_GetError: %s\n",SDL_GetError());
}
if(image == NULL)
{
    fprintf(stdout,"Image is NULL");
}
//Pause
SDL_Delay( 2000 );

//Free the loaded image
SDL_DestroyWindow( window );

//Quit SDL
SDL_Quit();

return 0;
}

当你运行这个命令时,

image = SDL_LoadBMP("image.bmp");

它从应用程序的角度从当前目录加载图像。这可能不是你编译的目录!

添加错误检查

首先,始终检查错误,即使它只是 assert()

image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if (!image) {
    fail("Could not load image");
}

定义fail()...

#include <string>
void fail(const char *msg) {
    std::string text = msg;
    const char *err = SDL_GetError();
    if (err) {
        text.append(": ");
        text.append(err);
    }
    SDL_ShowSimpleMessageBox(
        SDL_MESSAGEBOX_ERROR,
        "An error occurred",
        text.c_str(),
        nullptr);
    std::exit(1);
}

既然你说 image 是空的,我猜这会打印出类似 "file not found" 的消息。

正在查找您的文件

有几种常用的文件定位方法:

  • 如果您需要将数据文件与您的应用程序一起保存,请考虑使用 SDL_GetBasePath() 来查找它们。使用这意味着您必须将文件放在相对于应用程序二进制文件(而不是源代码)的已知位置。

  • 您也可以加载相对于当前目录的文件,但您需要确保当前目录是您在运行游戏时想要的目录。例如,如果您使用 Visual Studio 或 Xcode 之类的 IDE,则必须在项目的调试设置中设置当前目录。

由于您没有告诉我们您正在开发的平台,因此很难给出更具体的建议。

.bmp 文件的格式不正确。我已经通过 gimp 将文件格式更改为 .bmp,但可能我做错了什么。因为,在网上查看了一个类似的问题后,我用paint重新保存了文件,然后就可以了。

谢谢。