检查使用 SDL2 播放的音乐
Checking for music playing with SDL2
使用 SDL 制作一个简单的游戏,我在程序启动时在后台播放音乐,但我希望能够检查音乐何时停止播放,以便可以开始下一首曲目。我正在使用 SDL_mixer 库来加载和播放音乐。
bool loadTrack()
{
song = Mix_LoadMUS( "backgroundmusic.mp3" );
if (song == NULL)
{
return false;
}
else
{
Mix_PlayMusic(song, -1);
return true;
}
}
我在 class 中加载并播放音乐,我制作了名为 music 的歌曲,歌曲在 class 构造函数中定义为 NULL,然后给它曲目名称并在 "loadTrack" 中的方法 class。我想在 class 中使用另一个可以调用的方法,如果曲目已播放完毕则为 returns true,如果仍在播放则为 false。我的问题是不知道如何检查曲目是否仍在播放,或者混音器库是否有自己的功能来检查它是否仍在播放。
SDL_Mixer 有 Mix_PlayingMusic()
检查音乐是否正在播放。但由于您将 -1 传递给 Mix_PlayMusic
,它会一直循环播放,永不停止。
我认为您可以 "manually" 通过将 1(播放一次)而不是 -1 传递给 Mix_PlayMusic
来重新播放歌曲。然后在您的主循环中,在进入下一帧之前,检查音乐是否已停止播放,以便您可以重新开始播放或播放另一首音乐。但是,这会在每次重启之间造成一个小的静音间隙(如果您的游戏在 60fps 下 运行,则大约 1 帧时间 ~ 1/60s)。所以如果你只是想无缝地循环播放音乐,最好让 SDL_Mixer 来做而不是像这样手动做。
使用 SDL 制作一个简单的游戏,我在程序启动时在后台播放音乐,但我希望能够检查音乐何时停止播放,以便可以开始下一首曲目。我正在使用 SDL_mixer 库来加载和播放音乐。
bool loadTrack()
{
song = Mix_LoadMUS( "backgroundmusic.mp3" );
if (song == NULL)
{
return false;
}
else
{
Mix_PlayMusic(song, -1);
return true;
}
}
我在 class 中加载并播放音乐,我制作了名为 music 的歌曲,歌曲在 class 构造函数中定义为 NULL,然后给它曲目名称并在 "loadTrack" 中的方法 class。我想在 class 中使用另一个可以调用的方法,如果曲目已播放完毕则为 returns true,如果仍在播放则为 false。我的问题是不知道如何检查曲目是否仍在播放,或者混音器库是否有自己的功能来检查它是否仍在播放。
SDL_Mixer 有 Mix_PlayingMusic()
检查音乐是否正在播放。但由于您将 -1 传递给 Mix_PlayMusic
,它会一直循环播放,永不停止。
我认为您可以 "manually" 通过将 1(播放一次)而不是 -1 传递给 Mix_PlayMusic
来重新播放歌曲。然后在您的主循环中,在进入下一帧之前,检查音乐是否已停止播放,以便您可以重新开始播放或播放另一首音乐。但是,这会在每次重启之间造成一个小的静音间隙(如果您的游戏在 60fps 下 运行,则大约 1 帧时间 ~ 1/60s)。所以如果你只是想无缝地循环播放音乐,最好让 SDL_Mixer 来做而不是像这样手动做。