JS-将图像对象转换为 jpeg 文件

JS-Convert an Image object to a jpeg file

所以,我有一个用于上传图片的用户输入。这是一个简单的例子:

function handleImage(e){
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(event){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            console.log (img);
        }
        img.src = event.target.result;
    }
    reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);     
}
<input type="file" onchange="handleImage(event)"><br>

如您所见,我在 console 上显示了一个 Image ()。我想把这个 Image 转换成 jpg 文件。

我知道如何获取图片的像素,但是将它发送到服务器是完全疯狂的:它太大了!

我也尝试访问存储在计算机中的jpg文件,但没有任何结果。

我发现的唯一方法是像这样用 form 发送它:

<form action="anything.php" method="post" enctype="multipart/form-data">
    <input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload">
</form>   

在PHP中:

$_FILES["fileToUpload"]["tmp_name"]

为什么不用 JS?

我的最终目标是发送带有 AJAX 的 jpg 文件。

如果您有任何问题,请告诉我。

JavaScript客户端无法保存文件。 您有多种选择:

  1. <canvas> 元素上渲染图像。这样就可以通过右键单击->保存图像
  2. 来保存
  3. 将图像插入为 <img> 元素。这样就可以通过右键单击->保存图像
  4. 来保存
  5. 将图像数据作为base64 字符串发送到服务器。在那里进行处理
  6. 使用 PHP 或 Node.js 等服务器端语言保存文件

长话短说,您必须使用一些服务器端逻辑将文件保存在磁盘上

最简单的方法是使用 canvas 元素,然后调用允许用户select 保存图像的下载操作。

你提到图像很大,但没有提到多少 - 请注意,使用 canvas 当图像源开始接触 8k 像素区域时,你也会 运行 受到限制尺寸。

一个简化的例子(IE 将需要 toBlob() 的 polyfill)。:

  • 通过输入加载图像源
  • 通过 URL.createObjectURL()
  • 直接使用文件 blob 作为图像源
  • 加载后,创建一个临时的canvas,设置canvas size = image size 并在image中绘制
  • 使用toBlob()(内存和性能更高效,不需要转码to/from Base64)获得Blob.
  • 我们会将 Blob 转换为 File(一个子集对象,它将引用相同的内存)因此我们还可以提供一个文件名以及(重要!)一个 二进制 mime 类型.

由于最后一步的 mime 类型是二进制的,因此浏览器将调用“另存为”对话框。

document.querySelector("input").onchange = function() {
  var img = new Image;
  img.onload = convert;
  img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
};

function convert() {
  URL.revokeObjectURL(this.src);             // free up memory
  var c = document.createElement("canvas"),  // create a temp. canvas
      ctx = c.getContext("2d");
  c.width = this.width;                      // set size = image, draw
  c.height = this.height;
  ctx.drawImage(this, 0, 0);
  
  // convert to File object, NOTE: we're using binary mime-type for the final Blob/File
  c.toBlob(function(blob) {
    var file = new File([blob], "MyJPEG.jpg", {type: "application/octet-stream"});
    window.location = URL.createObjectURL(file);
  }, "image/jpeg", 0.75);  // mime=JPEG, quality=0.75
}

// NOTE: toBlob() is not supported in IE, use a polyfill for IE.
<label>Select image to convert: <input type=file></label>

更新:如果您只是在寻找新创建的 JPEG 的字符串(base-64 编码)版本,只需使用 toDataURL() 而不是 toBlob():

document.querySelector("input").onchange = function() {
  var img = new Image;
  img.onload = convert;
  img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
};

function convert() {
  URL.revokeObjectURL(this.src);             // free up memory
  var c = document.createElement("canvas"),  // create a temp. canvas
      ctx = c.getContext("2d");
  c.width = this.width;                      // set size = image, draw
  c.height = this.height;
  ctx.drawImage(this, 0, 0);
  
  // convert to File object, NOTE: we're using binary mime-type for the final Blob/File
  var jpeg = c.toDataURL("image/jpeg", 0.75);  // mime=JPEG, quality=0.75
  console.log(jpeg.length)
}
<label>Select image to convert: <input type=file></label>