QML,在运行时创建 LineSeries

QML, create LineSeries at runtime

我的目标是在运行时添加一个带有可变数量 LineSeries 的 QML ChartView。在用户选择并加载其中包含数据的文件之前,尚不清楚需要添加多少 LineSeries

我试图在 Repeater 中创建所有 LineSeries,但没有成功。我怀疑这是因为 ChartView 不知道如何处理一堆 Item。不可能让 Repeater 直接创建 LineSeries,因为 RepeaterQObject 不起作用:

Repeater {
    model: numberOfColumnsInModel / 2

    delegate: Item {
        LineSeries {
            id: lineSeries
            axisX: xAxis
            axisY: yAxis

            VXYModelMapper {
                id: modelMapper
                model: lineChart.model //Reimplemented QAbstractTableModel
                xColumn: index * 2
                yColumn: index * 2 + 1
            }

            onHovered: {
                console.log("Do something...");
            }
        }
    }
}

在我在网上看到的示例中,每个 LineSeries 都是硬编码的——ChartView 中的每一行一次——对我没有用。

使用force文档,卢克。 在下面的示例中,在启动时创建了随机计数的线和随机点数:

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.0
import QtCharts 2.1

Window {
    id: window1
    title: "Chart test"
    visible: true
    width: 600
    height: 400

    ChartView {
        id: chart
        anchors.fill: parent
        axes: [
            ValueAxis{
                id: xAxis
                min: 1.0
                max: 10.0
            },
            ValueAxis{
                id: yAxis
                min: 0.0
                max: 10.0
            }
        ]
        Component.onCompleted: {
            var seriesCount = Math.round(Math.random()* 10);
            for(var i = 0;i < seriesCount;i ++)
            {
                var series = chart.createSeries(ChartView.SeriesTypeLine, "line"+ i, xAxis, yAxis);
                series.pointsVisible = true;
                series.color = Qt.rgba(Math.random(),Math.random(),Math.random(),1);
                series.hovered.connect(function(point, state){ console.log(point); }); // connect onHovered signal to a function
                var pointsCount = Math.round(Math.random()* 20);
                var x = 0.0;
                for(var j = 0;j < pointsCount;j ++)
                {
                    x += (Math.random() * 2.0);
                    var y = (Math.random() * 10.0);
                    series.append(x, y);
                }
            }
        }
    }
}