OpenGL 不渲染纹理
OpenGL doesn't render textures
昨天我的OpenGL 类启动了,我和同学下载了一个老师做的工程作为范例学习,在他们的电脑上运行完美,但是我看到的是白色,物体是白色的,地面是白色的,在其他同学他们的电脑上渲染正确。
有谁知道为什么它不能在我的电脑上渲染纹理?
我尝试了一些方法,例如关闭我的 Intel 显卡并将其 运行 连接到我的 Nvidia 卡上,并且我尝试将我的 Nvidia 卡关闭到 运行 它在我的英特尔上但都没有用。
我的Nvidia显卡是支持OpenGL 4.5的Nvidia Geforce 710M,我有OpenGL 4.5版本
我在代码中没有发现任何错误。
我能看到阴影我刚刚尝试了一个不同的项目,但只看到了阴影,其余的都是白色的,就像第一个项目一样。
我已经重新安装了所需的库,然后重新启动了我的电脑,它成功了:D 谢谢你的帮助。
昨天我的OpenGL 类启动了,我和同学下载了一个老师做的工程作为范例学习,在他们的电脑上运行完美,但是我看到的是白色,物体是白色的,地面是白色的,在其他同学他们的电脑上渲染正确。
有谁知道为什么它不能在我的电脑上渲染纹理?
我尝试了一些方法,例如关闭我的 Intel 显卡并将其 运行 连接到我的 Nvidia 卡上,并且我尝试将我的 Nvidia 卡关闭到 运行 它在我的英特尔上但都没有用。
我的Nvidia显卡是支持OpenGL 4.5的Nvidia Geforce 710M,我有OpenGL 4.5版本
我在代码中没有发现任何错误。
我能看到阴影我刚刚尝试了一个不同的项目,但只看到了阴影,其余的都是白色的,就像第一个项目一样。
我已经重新安装了所需的库,然后重新启动了我的电脑,它成功了:D 谢谢你的帮助。