什么是 webgl2 中的 (dx11) structuredbuffer?

Whats the equivalent of (dx11) structuredbuffer in webgl2?

我正在将 directx hlsl 脚本移植到 webgl 2,但找不到与结构化缓冲区等效的脚本。 我只能看到一个限制为 64k 大小并使用对齐的常量缓冲区。我应该将结构化缓冲区拆分为常量缓冲区吗?

D3D 的 StructuredBuffers 在 OpenGL 领域中或多或少的等价物是 Shader Storage Buffer Objects。但是,WebGL 2.0 基于 OpenGL ES 3.0,不包含 SSBO。