使用 Token 和 Presence 连接到 Phoenix Socket

Connect to Phoenix Socket with Token and Presence

我正在尝试将 Phoenix ChannelTokenPresence 捆绑在一起向我的 Phoenix 1.3 应用程序添加聊天功能的模块。我无法让所有 3 个模块一起工作。最后一个错误是 connection to websocket closed before handshake。现在,我没有收到任何错误,但它也没有连接到套接字。

我认为问题出在 player_socket.ex 中的 "connect" 函数。 (我有一个播放器资源)。这是函数:

  def connect(%{"token" => token}, socket) do
      case Phoenix.Token.verify(socket, "player auth", token, max_age: @max_age) do
        {:ok, player_id} ->
          player = Repo.get!(Player, player_id)
          {:ok, assign(socket, :current_player, player)}
          {:error, _reason} ->
           :error
      end
  end

我正在 app.html.eex 的元标记中签署令牌。 <%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id) %>

然后在 lobby_channel.ex 我正在尝试加入频道:

  def join("lobby:lobby", _params, socket) do
    send(self(), :after_join)
    {:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
  end

  def handle_info(:after_join, socket) do
    push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
    {:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player, %{
      online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
    })
    {:noreply, socket}
  end

我阅读了文档,但似乎无法弄清楚为什么我无法使用 "current_player" 连接到 websocket,以便我可以使用 Presence 来显示谁在线以及玩家的名字与他们的聊天消息相关联。非常感谢任何见解!我这里有回购协议: https://github.com/EssenceOfChaos/gofish

更新

我正在使用 "current_player" 插件将 conn 中的播放器结构存储为“current_player。

%Plug.Conn{adapter: {Plug.Adapters.Cowboy.Conn, :...},
 assigns: %{current_player: %Gofish.Accounts.Player{__meta__: #Ecto.Schema.Metadata<:loaded, "players">,
    email: "example@aol.com", id: 6,

这是我的更新 lobby_channel.ex:

  def join("lobby:lobby", _params, socket) do
    send(self(), :after_join)
    {:ok, socket}
  end

  def handle_info(:after_join, socket) do
    push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
    {:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
      username: socket.assigns.current_player.username,
      online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
    })
    {:noreply, socket}
  end

你的 player_socket.ex 没问题。不过你确实有一些问题:

在您的 layout/app.eex 模板中:

Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id)字面上写的是一个原子:player_id而不是玩家的ID。为了写入播放器的 ID,您应该使用 @player_id 并添加一个插件,将值全局分配给您的 router.ex,如下所示:

pipeline :browser do
  [...]
  plug :fetch_current_user
end

...

def fetch_current_user(conn, _) do
  assigns(conn, :current_player, get_session(conn, :current_player)
end

这将使 @current_player 在您的所有模板中可用,然后您可以在 app.eex:

中使用
<%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", @current_player) %>

(如果 @current_player 不是 nil,你应该有条件地写这个,如果是,则阻止你的 JS 客户端尝试 websocket 连接,顺便说一句)

这一更改将立即解决您在登录后无法连接到 websocket 的问题,但您还有一个问题: loby_channel.ex 中的 {:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)} 是按字面意思分配原子 :current_player 而不是使用当前玩家 ID 的实际值,但你根本不需要这一行。相反,在你的 :after_join 中,你应该做

{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.username, %{
  online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})

注意我将 socket.assigns.current_player 更改为 socket.assigns.current_player.username。这是因为您不能将结构指定为 Presence 键。

或者你可以做

{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
  username: socket.assigns.current_player.username,
  online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})

并且在您的 socket.js 中,您将在 renderOnlineUsers

中使用 first.username 而不是 id