ncurses 水平显示字符而不是垂直显示

ncurses displays characters horizontally instead of vertically

我正在 linux 上使用 ncurses 在控制台中编写一个简单的游戏,我遇到了一个非常奇怪的问题,我无法找出代码中的错误问题是当我 运行 我的程序我的屏幕应该是这样的

它确实如此,但是在我的 draw() 函数 运行 超过 10 次之后,我得到了这样的结果

这是我的代码:

#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#define END endwin();return 0
#define LN 5
#define RN 100

int display [LN][RN] = {
//   1 2 3 4 5 6 7 8 9 q w e r t y u 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//1
    {0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//2
    {0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//3
    {0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//4
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //5
};

void setup(){//cr
    initscr();
    cbreak();
    nodelay(stdscr,TRUE);
    keypad(stdscr, TRUE);
    noecho();
    curs_set(0);
    for(int i = 0 ; i < RN ; i++){
        display[LN - 1][i] = 1;
    }
    return;
}


void draw(){  
system("clear");
    for(int i = 0; i < LN ; i++){
        for(int j = 0; j < RN ; j++){
            if(display[i][j] == 1){
                addch(ACS_HLINE);
            }
            else if(display[i][j] == 0){
                addch(' ');
            }
            else printw("%c",display[i][j]);
        }
        addch('\n');
    }
    refresh();
    system("sleep 0.3");
    return;
}

我正在使用 arch

[n]curses 保留屏幕外观的内部映射。当您调用 refresh() 时,它会使用该映射进行高效更新。这仅在库完全控制终端输出时才有效。

当您通过其他方法(例如 system("clear") 进行终端输出时,库不再具有终端状态的准确映射。下一次更新发送从状态 A 到状态 B 所需的转义序列和可打印字符串,但终端实际上​​处于状态 C,您最终会遇到一些疯狂的事情。

有一个清除屏幕的 curses erase() 函数,您应该改用它。相当于用了一堆addch调用,每个位置都写空格

还有一个 clear() 函数,它执行一个 erase() 和一个 clearok(TRUE),它告诉库丢弃它的内部地图并重新绘制整个屏幕。这可用于在发生不良事件(损坏屏幕)时从情况中恢复。所以,具有讽刺意味的是,如果你之后做了 clear(),你本可以逃脱 system("clear")