delay/latency 运行 设备上的项目 Swift
Slow delay/latency running project on device in Swift
我在 Xcode 9.2 上有一个 swift 项目,运行ning 在 iPhone 5s 上作为测试设备。
使用 GameplayKit
和 SpriteKit
的项目很小,但当我 运行 设备上的项目时,它的延迟真的很慢(大约 5 - 10 秒),一般来说动画即使没有太多,也很慢。 Objective-C 在同一台设备上处理较重的项目时速度更快。知道如何提高性能吗?
我设法找到了解决办法:)
在项目目标的构建设置中,取消 LLVM 9.0 代码生成 -> 优化级别:我已将调试设置从 'none' 更改为 'fastest,smallest',项目按预期工作,没有任何延迟!
这是设置屏幕的屏幕截图:
我在 Xcode 9.2 上有一个 swift 项目,运行ning 在 iPhone 5s 上作为测试设备。
使用 GameplayKit
和 SpriteKit
的项目很小,但当我 运行 设备上的项目时,它的延迟真的很慢(大约 5 - 10 秒),一般来说动画即使没有太多,也很慢。 Objective-C 在同一台设备上处理较重的项目时速度更快。知道如何提高性能吗?
我设法找到了解决办法:) 在项目目标的构建设置中,取消 LLVM 9.0 代码生成 -> 优化级别:我已将调试设置从 'none' 更改为 'fastest,smallest',项目按预期工作,没有任何延迟!
这是设置屏幕的屏幕截图: