iOS、CGGradientCreateWithColorComponets 设置RGBA颜色

iOS, CGGradientCreateWithColorComponets set RGBA color

-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
    size_t gradLocationsNum = 2;

    CGFloat gradLocations[2] = {0.0f, 1.0f};

    CGFloat gradColors[8] = {255f,255f,255f,1f,255f,255f,255f,1f};
    //                       {R,   G,   B,  A,  R,   G,   B,  A}


    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, gradColors, gradLocations, gradLocationsNum);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    CGPoint gradCenter= CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
    float gradRadius = MIN(self.bounds.size.width , self.bounds.size.height) ;

    CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, gradCenter, 0, gradCenter, gradRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);


    CGGradientRelease(gradient);
}

我希望有两种颜色的激进渐变,任意两种,我不介意。 我已经覆盖了 CALayer 并将其作为 CAGradientLayer 返回到视图控制器的 SubLayer 中。

根据文档,苹果状态:

if the color space is an RGBA color space and you want to use two colors in the gradient (one for a starting location and another for an ending location), then you need to provide 8 values in components—red, green, blue, and alpha values for the first color, followed by red, green, blue, and alpha values for the second color.

当我提供{165.0f, 42.0f, 42.0f, 1.0f, 0.0f, 100.0f, 255.0f, 1.0f} , 褐色遇上蓝色,我只看到蓝色的外层颜色,中间是白色。

我试过并获得了一些不同的颜色,但它们从未完全正确匹配提供的 RGBA 代码。 2种颜色的激进渐变具体如何实现?

问题是您使用的值介于 0 和 255 之间。但是在处理浮点颜色时,它期望值介于 0.0 和 1.0 之间(就像您对 alpha 所做的一样)。

如果将这些值除以 255,您应该会看到预期的梯度:

CGFloat gradColors[8] = {165.0f / 255.0f, 42.0f / 255.0f, 42.0f / 255.0f, 1.0f, 0.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 1.0f} ;