如何清除 LineRenderer 路径以重绘线条?

How to clear LineRenderer path to redraw the line?

我有一个 LineRenderer 路径来显示 GolfBall 的路径。 请看图片,栗色路径。

private void createTrail()
{
    lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor);
    lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount);
    for (int idx = 0; idx < (maxVertexCount - 2); idx++)
    {//Add another vertex to show ball's roll
        lineRenderer.SetPosition(idx, new Vector3((float)pts[idx * (int)positionSampling].z, (float)pts[idx * (int)positionSampling].y, (float)pts[idx * (int)positionSampling].x));
    }
    lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 2, new Vector3((float)pts[goal - 1].z, (float)pts[goal - 1].y, (float)pts[goal - 1].x));
    lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 1, transform.position);
}

路径是使用pts[] array中的点绘制的。

在重复显示时,我需要清除旧路径以重新绘制相同的路径。我怎样才能清除旧路径?

LineRenderer没有清除功能,重绘不需要清除。此外,LineRenderer 不需要手动重新绘制。这是由 Unity 处理的。

如果您的目标是重置为它设置的旧顶点位置,只需将 LineRenderer 的顶点数设置为 0。您可以使用 SetVertexCount(0) 函数或 positionCount 变量来执行此操作。请注意 SetVertexCount 现已弃用。

这应该删除您设置为 LineRenderer:

的所有行
LineRenderer.positionCount = 0;

此扩展方法:

public static class ExtensionMethod
{
    public static void Reset(this LineRenderer lr)
    {
        lr.positionCount = 0;
    }
}

现在,您可以调用lineRenderer.Reset()重置您之前设置的所有positions/path。