ARKit - 如何在不将物体附加到表面的情况下放置物体?

ARKit - how to place an object without attaching it to the surface?

使用 ARKit,我可以通过点击屏幕将对象放置在表面上。 是否可以放置一个对象 "in the air" 来代替?

比如我想在我面前打开一个传送门。因此,当我点击屏幕时,我希望门户出现在这个位置,但我不希望它附加到任何表面。

可能我必须使用手指点击的坐标和设备的轴,但是对于 z 轴(我和门户之间的距离)我想使用一些预定义的值,例如 1 米。

如何在 C# 中制作(对于 Unity 中的 ARKit)?

ScreenToWorldPoint() 会为所欲为。这个简单的例子将一个立方体放在相机前面 1 米处。只需替换 GameObject.CreatePrimitive() 部分并 Instantiate() 您的 "portal" 预制件即可:

public class PlaceObject : MonoBehaviour {

  float objDist = 1.0f;

  void Update() {
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began ) {
      Vector3 touchPos = Input.GetTouch (0).position;
      touchPos.z = objDist;
      Vector3 objPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (touchPos);

      GameObject myObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
      myObj.transform.position = objPos;
      myObj.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    }
  }
}