如何使用 类 和派生 类 之间的接口?

How to use an interface between classes and derived classes?

我目前正在尝试制作国际象棋游戏并尝试实现一个界面,但是我无法访问该界面。

public interface IChessPiece
{
     bool CheckMove(int row, int col);
}

public class ChessPiece { ... }

public class Pawn : ChessPiece, IChessPiece
{
     public bool CheckMove(int row, int col) { ... }
}

public class ChessPieces {  public List<ChessPieces> chessPieces; ... }

我似乎无法访问 CheckMove() 方法。

board.chessPieces.Find(x => <condition>).CheckMove(row, col);

ChessPiece class 中实施 IChessPiece

public class ChessPiece : IChessPiece { ... }

I cannot seem to access the CheckMove() method.

因为您知道 ChessPieces 实现了 CheckMove,但编译器没有。

如果您不想将 IChessPiece 接口实现到 ChessPiece class,那么您需要像

这样的类型转换
  ((IChessPiece)(board.chessPieces.Find(x => <condition>))).CheckMove(row, col);

您的 class 还需要实现 IChessPiece 接口并且很可能实现它 abstract,因为它不应该被直接实例化。然后,您应该将板上的 List 更改为 IChessPiece 类型:

public class ChessPiece : IChessPiece { ... }

public class Pawn : ChessPiece, IChessPiece
{
     public bool CheckMove(int row, int col) { ... }
}

public class ChessPieces {  public List<IChessPieces> chessPieces; ... }

两种可能性:

  1. 您可能希望在 ChessPiece 中实现接口 class - 由于接口名称,它对我来说更有意义。如果你需要在派生的classes中实现这个方法,那就把它变成一个抽象方法。

  2. 获取所有实现该接口的ChessPieces列表:ChessPieces.OfType<IChessPiece>

您可以将 ChessPiece 实现为 抽象 class

public interface IChessPiece {
  bool CheckMove(int row, int col);
}

// Note "abstract"
public abstract class ChessPiece: IChessPiece {
  ... 

  // Note "abstract"
  public abstract bool CheckMove(int row, int col);
}

// Pawn implements IChessPiece since it's derived form ChessPiece
public class Pawn: ChessPiece {
  // Actual implementation
  public override bool CheckMove(int row, int col) { ... }
}

ChessPiece 没有CheckMove 方法。你可以这样做:

public abstract class ChessPiece : IChessPiece
{
    public abstract bool CheckMove(int row, int col);
}

这确保从 ChessPiece 基础 class 派生的任何人也必须实现 CheckMove 方法。任何从 ChessPiece 派生的 class 也将实现 IChessPiece。

public class Pawn : ChessPiece // implicitly also implements IChessPiece
{
    public override bool CheckMove(int row, int col) 
    {
    }
}

但是,接口的理念是在使用它们时,实现应该无关紧要。因此,您的 List<ChessPiece> 实际上应该是一个 List<IChessPiece> - 这实际上就足够了,因为添加到该列表的任何项目 必须 实现 IChessPiece,但是基础 class 无关紧要。